ℹ️ Level Inside | Карта ffa_shipment_xmas 🎮 Формат: FFA Стадия: Завершена, готова к экспорту Сеттинг: Зимний / Праздничный Тип обновления: Полный редизайн с новыми механиками и атмосферой Движок: CryEngine (версия 2025, несовместима с личным эмулятором 2020 года)
🧠 Мысли разработчика Карта ffa_shipment_xmas — это не просто зимний апдейт старой "Shipment", а полное переосмысление всей линейки версий, от первой до последней.
Изначально я планировал внести лишь минимальные изменения — переработать Terrain, добавить несколько новых decal-ов — но процесс затянул: вдохновение пришло прямо в процессе, и каждое новое решение тянуло за собой следующее.
Эта карта стала для меня личным опытом роста:
Многие фичи я реализовывал с нуля, без помощи команды
Получилось выше ожидаемого
Я действительно горжусь результатом
На текущий момент карта завершена, но, к сожалению, не может быть запущена в моём эмуляторе (версия 2020 года), так как использует ассеты из билдов 2025 — и движок просто не тянет их 😔
Сейчас беру короткий отдых, после чего приступлю к переборке полигона (планирую заменить текстуры на более свежие).
📈 Что реализовано: 💺 Новые новогодние объекты (декорации, ёлки, подарки и т.д.)
💺 Новое освещение: проработано под атмосферу снежной ночи
💺 Финальная сцена выгрузки: полностью оформлена
💺 Новый background
💺 Обновлённый Terrain
💺 Окружение и звук:
Аудиоэффекты изменяются в зависимости от локации (в контейнере — звук тише, выстрелы — громче)
Новые атмосферные звуки
💺 Decal-эффекты — наложены вручную по ключевым зонам
💺 Пасхалки
💺 Namepoz — добавлены уникальные наименования позиций
💺 Оптимизация: внедрена система Occluder Area
🛠 Что переработано: 🔁 Полная замена KillZone-полей
🔁 FogVol — используется для затемнения контейнеров
🔁 Внутренности контейнеров — полностью пересобраны
🔁 Освещение внутри контейнеров — сделано с нуля
🔁 Балансировка SpawnPoint'ов
🔁 Коррекция мелких геймплейных нюансов (углы, прострелы, коллизии и пр.)
🎲 Общая оценка Карта получилась атмосферной, геймплейно насыщенной и визуально цельной. Отдельный челлендж был связан с:
точной настройкой освещения,
звуковой логикой,
балансом точек возрождения.
📌 Единственное, что не реализовано — это летающий Санта, идея ещё жива, и возможно я вернусь к ней в будущем.
🎮 Заключение Проект ffa_shipment_xmas стал одной из самых личных и значимых работ в моём портфолио. Он дал много новых знаний, опыта, навыков, и показал, как вдохновение способно превратить простой план в нечто гораздо большее.
Теперь — короткий отдых. А затем — в бой за новый полигон! 🗺