ℹ️ Level Inside | Карта ffa_shipment_xmas 🎮 Формат: FFA Стадия: Завершена, готова к экспорту Сеттинг: Зимний / Праздничный Тип обновления: Полный редизайн с новыми механиками и атмосферой Движок: CryEngine (версия 2025, несовместима с личным эмулятором 2020 года)

🧠 Мысли разработчика Карта ffa_shipment_xmas — это не просто зимний апдейт старой "Shipment", а полное переосмысление всей линейки версий, от первой до последней.

Изначально я планировал внести лишь минимальные изменения — переработать Terrain, добавить несколько новых decal-ов — но процесс затянул: вдохновение пришло прямо в процессе, и каждое новое решение тянуло за собой следующее.

Эта карта стала для меня личным опытом роста:

Многие фичи я реализовывал с нуля, без помощи команды

Получилось выше ожидаемого

Я действительно горжусь результатом

На текущий момент карта завершена, но, к сожалению, не может быть запущена в моём эмуляторе (версия 2020 года), так как использует ассеты из билдов 2025 — и движок просто не тянет их 😔

Сейчас беру короткий отдых, после чего приступлю к переборке полигона (планирую заменить текстуры на более свежие).

📈 Что реализовано: 💺 Новые новогодние объекты (декорации, ёлки, подарки и т.д.)

💺 Новое освещение: проработано под атмосферу снежной ночи

💺 Финальная сцена выгрузки: полностью оформлена

💺 Новый background

💺 Обновлённый Terrain

💺 Окружение и звук:

Аудиоэффекты изменяются в зависимости от локации (в контейнере — звук тише, выстрелы — громче)

Новые атмосферные звуки

💺 Decal-эффекты — наложены вручную по ключевым зонам

💺 Пасхалки

💺 Namepoz — добавлены уникальные наименования позиций

💺 Оптимизация: внедрена система Occluder Area

🛠 Что переработано: 🔁 Полная замена KillZone-полей

🔁 FogVol — используется для затемнения контейнеров

🔁 Внутренности контейнеров — полностью пересобраны

🔁 Освещение внутри контейнеров — сделано с нуля

🔁 Балансировка SpawnPoint'ов

🔁 Коррекция мелких геймплейных нюансов (углы, прострелы, коллизии и пр.)

🎲 Общая оценка Карта получилась атмосферной, геймплейно насыщенной и визуально цельной. Отдельный челлендж был связан с:

точной настройкой освещения,

звуковой логикой,

балансом точек возрождения.

📌 Единственное, что не реализовано — это летающий Санта, идея ещё жива, и возможно я вернусь к ней в будущем.

🎮 Заключение Проект ffa_shipment_xmas стал одной из самых личных и значимых работ в моём портфолио. Он дал много новых знаний, опыта, навыков, и показал, как вдохновение способно превратить простой план в нечто гораздо большее.

Теперь — короткий отдых. А затем — в бой за новый полигон! 🗺