💌 Подвал чокнутого профессора

По молодости я раз за разом совершал серьезную ошибку, стоившую мне нервов, неоправданных ожиданий, и отчаяния.

Я получал задачу.

Обогащенный идеей своего уникального видения и креатива, подпитанный историями успеха всемирно известных дизайнеров, уходил с задачей в темный подвал.

Десятки часов оттуда слышны скрежет извилин, крики, вздохи и наконец я поднимаюсь на свет со своим созданием. Разработчики смотрят на это и говорят: это невозможно, или это займет хулиард часов.

Как там говорится: Работа проведена колоссальная, но получилось плохо.

Дальше начинаются упрощения, подгонка результата под условия. Теряется изначальная концепция и получается ну какое-то обычное усредненное решение.

Отрицание, торг, депрессия, вот это вот всё. Ну и вот: «Я оказывается нифига не творец, я функция, причем примитивная».

Пройдя несколько раз такие круги я сделал следующие выводы:

🔹 Глубокое дискавери это большая часть работы, и сильно влияет на результат. Экономит время и деньги.

🔹 Разработчиков надо включать в процесс создания дизайна на нулевом этапе.

🔹 Про дизайн нужно говорить. Нужно шарить знания и мысли, проводить окультуривание команды. Потому что никто кроме меня тут не обязан сходу понять почему сделано таким образом.

🔹 Коммуникацию можно направлять из стороны «это невозможно» в сторону «как мы можем это сделать». Общения по делу должно быть много.

Эти болезненные выводы выглядят как база сейчас. Но когда-то стали для меня открытием.

Они давно помогают мне сохранять хорошую рабочую атмосферу с командой, лучше управлять ожиданиями и меньше бугуртить от переделок.

Пишите в коменты свои мысли.

💌 Подвал чокнутого профессора
По молодости я раз за разом совершал серьезную ошибку, стоившую мне нервов, неоправданных ожиданий, и отчаяния.
Я получал задачу | Сетка — социальная сеть от hh.ru