💌 Подвал чокнутого профессора
По молодости я раз за разом совершал серьезную ошибку, стоившую мне нервов, неоправданных ожиданий, и отчаяния.
Я получал задачу.
Обогащенный идеей своего уникального видения и креатива, подпитанный историями успеха всемирно известных дизайнеров, уходил с задачей в темный подвал.
Десятки часов оттуда слышны скрежет извилин, крики, вздохи и наконец я поднимаюсь на свет со своим созданием. Разработчики смотрят на это и говорят: это невозможно, или это займет хулиард часов.
Как там говорится: Работа проведена колоссальная, но получилось плохо.
Дальше начинаются упрощения, подгонка результата под условия. Теряется изначальная концепция и получается ну какое-то обычное усредненное решение.
Отрицание, торг, депрессия, вот это вот всё. Ну и вот: «Я оказывается нифига не творец, я функция, причем примитивная».
Пройдя несколько раз такие круги я сделал следующие выводы:
🔹 Глубокое дискавери это большая часть работы, и сильно влияет на результат. Экономит время и деньги.
🔹 Разработчиков надо включать в процесс создания дизайна на нулевом этапе.
🔹 Про дизайн нужно говорить. Нужно шарить знания и мысли, проводить окультуривание команды. Потому что никто кроме меня тут не обязан сходу понять почему сделано таким образом.
🔹 Коммуникацию можно направлять из стороны «это невозможно» в сторону «как мы можем это сделать». Общения по делу должно быть много.
Эти болезненные выводы выглядят как база сейчас. Но когда-то стали для меня открытием.
Они давно помогают мне сохранять хорошую рабочую атмосферу с командой, лучше управлять ожиданиями и меньше бугуртить от переделок.
Пишите в коменты свои мысли.