дизайн на вырост
каждый дизайнер должен уметь делать задачи с прицелом на будущее не просто закрыть задачу — а предусмотреть, что с ней будет дальше
не тянуть пиксели под текущее разрешение, а подумать: — а что, если экран станет в 3 раза длиннее? — если добавят ещё один фильтр, роль, язык, тему? — а если это перерастёт в целый раздел? — а корнер-кейсы (тут боль и, кажется, идея для поста)?
не всё нужно решать заранее — но видеть наперёд важно дизайн с прицелом в будущее — это не ради галочки это про заботу: о продукте, команде и себе из будущего и другому дизу, который подхватит твои макеты
и да — я говорю не только про иерархию слоёв в фигме это априори должен уметь любой дизайнер ещё с пелёнок
вроде банальные мысли, но много раз смотря на некоторые макеты я понимаю, что этот скилл не у всех есть ну или просто все ленивые жопы)
· 10.08.2025
Чтобы видеть наперед, нужно знать и понимать как ты оказался в текущей точке. Есть такие штуки, называются руководством по проектированию пользовательского интерфейса, а также методикой художественного конструирования. После этого нужно разобраться с устройствами ввода и вывода. А слои во всяких фигмах — бестолковая суета. Если мозги есть можно и из пластилина макетов налепить.)
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён
· 11.08.2025
ну я про цифровые продукты:) там не применимы методички
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 11.08.2025
пластилин тоже скорее про физические объекты
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 11.08.2025
Когда Коломнина последний раз читали?)
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён