Дизайн-зоопарк: Какие животные обитают в продуктовой команде?
В каждом продуктовом дизайне есть свои "виды" - коллеги с узнаваемыми повадками, привычками и стилем работы. Давайте устроим сафари по джунглям IT и познакомимся с самыми яркими экземплярами.
1. Дизайнер-перфекционист Повадки: Перерисовывает кнопку 15 раз, потому что тень "не та". Проводит 3 часа, выравнивая пиксели, которые никто не увидит. Ведёт тайный список "кривых интерфейсов" конкурентов и рыдает над их кёрвингом.
Чем полезен: Спасает продукт от позора в Dribbble-сообществе. Чем опасен: Может задержать релиз из-за "неидеального" отступа 15px вместо 16px.
2. Дизайнер-пофигист Повадки: "Авто-лейаут? Ну, как-нибудь само выровняется". На вопрос "Где исходники?" отвечает: "В Figma… Где-то…". Использует 50 оттенков серого и называет это "минимализмом".
Чем полезен: Быстро закрывает задачи, когда все устали. Чем опасен: Его дизайн-система — это хаос, который наследует новая команда.
3. Дизайнер-"Это не по гайдам" Повадки: "Мы не можем так сделать, потому что в Material Design такого нет". Превращает каждую дискуссию в лекцию. В панике, если кто-то предлагает "слегка отступить от бренд-бука".
Чем полезен: Хранитель консистентности. Чем опасен: Может зарубить крутую идею только потому, что "так не принято".
4. Дизайнер-"Давайте спросим у пользователей" Повадки: Предлагает провести юзабилити-тест для выбора цвета кнопки. "А давайте сделаем опрос в Телеграм?" (на 5 лайков). Тратит неделю на исследование, когда надо просто запустить А/Б-тест.
Чем полезен: Напоминает, что дизайн — не только про красивые пиксели. Чем опасен: Может затормозить процесс на стадии "давайте ещё раз проверим".
5. Дизайнер-"Я же говорил" Повадки: "Я предупреждал, что так будет плохо работать!" (после провала фичи). Хранит скриншоты своих старых комментариев в Figma как доказательство. Смотрит на всех с немым укором, когда его правоту подтверждают данные.
Чем полезен: Иногда действительно прав. Чем опасен: Создаёт токсичную атмосферу "я умнее всех".
6. Дизайнер-"Можно и так, и эдак" Повадки: Делает 10 вариантов одной кнопки и говорит: "Выбирайте любой!" "Ну, я не знаю, что лучше… Может, спросим у тимлида?" Ведёт себя как живой генератор идей, но не может принять решение.
Чем полезен: Даёт команде пространство для мений. Чем опасен: Утопил 100 часов команды в бесконечных "а давайте попробуем вот так".
7. Дизайнер-"Я не только дизайнер" Повадки: "Я сам напишу ТЗ!" (потом все страдают). "Дайте мне доступ к аналитике, я сам всё посчитаю!" (путает DAU с MAU). "Я могу и фронтенд поправить!" (ломает прод).
Чем полезен: Расширяет зону ответственности. Чем опасен: Лезет не в своё дело и создаёт хаос.
8. Дизайнер-"Где мой креатив?" Повадки: "Этот интерфейс слишком скучный! Давайте добавим анимацию, 3D-эффекты и неон!" Ненавидит "стандартные решения" и пытается переизобрести колесо. В тайне мечтает работать в геймдеве.
Чем полезен: Привносит свежий взгляд. Чем опасен: Может нарисовать "крутой" интерфейс, который никто не поймёт.
9. Дизайнер-"Где deadline?" Повадки: "Я сделал всё за ночь, вот макеты!" (и там 50 косяков). "Какие исследования? У нас же спринт горит!" Его Figma-файлы выглядят как поле боя.
Чем полезен: Быстро закрывает срочные задачи. Чем опасен: Качество страдает, а команда потом расхлёбывает.
10. Дизайнер-"Призрачный UX-райтер" Повадки: "Я написал микротексты… Где? Ну, где-то в Figma…" "Этот тултип должен быть на 20% короче!" (переписывает 5 раз). Исчезает на недели, потом появляется с гайдом по tone of voice бренда.
Чем полезен: Следит за тем, чтобы интерфейс не только выглядел, но и "звучал" правильно. Чем опасен: Может застрять в бесконечных правках одной подписи кнопки.
А какой дизайнер-зверь ты? 🐾
—
👍 Канал с вакансиями для дизайнеров 🔥 Канал про карьеру
В этом посте были ссылки, но мы их удалили по правилам Сетки