В мае 2018 я занимался изучением POV-Ray. После OpenGL это казалось какой-то игрушкой, было гораздо проще, но тоже интересно. Здесь уже не было программирования с объектами и классами, но был язык SDL, со всякими булевыми операциями и текстурами.
можете перейти, но сначала проверьте ссылку и будьте аккуратны: не вводите по ссылке пароли, номера телефонов и банковских карт, и другие личные данные
https://
уверены, что хотите выйти?
придется авторизоваться заново, а заполненные данные будут удалены
пост закреплён — пока закрепить можно только один пост
что-то пошло не так — попробуйте снова чуть попозже