В мае 2018 я занимался изучением POV-Ray. После OpenGL это казалось какой-то игрушкой, было гораздо проще, но тоже интересно. Здесь уже не было программирования с объектами и классами, но был язык SDL, со всякими булевыми операциями и текстурами.

В мае 2018 я занимался изучением POV-Ray. После OpenGL это казалось какой-то игрушкой, было гораздо проще, но тоже интересно | Сетка — социальная сеть от hh.ru В мае 2018 я занимался изучением POV-Ray. После OpenGL это казалось какой-то игрушкой, было гораздо проще, но тоже интересно | Сетка — социальная сеть от hh.ru
В мае 2018 я занимался изучением POV-Ray. После OpenGL это казалось какой-то игрушкой, было гораздо проще, но тоже интересно | Сетка — социальная сеть от hh.ru В мае 2018 я занимался изучением POV-Ray. После OpenGL это казалось какой-то игрушкой, было гораздо проще, но тоже интересно | Сетка — социальная сеть от hh.ru В мае 2018 я занимался изучением POV-Ray. После OpenGL это казалось какой-то игрушкой, было гораздо проще, но тоже интересно | Сетка — социальная сеть от hh.ru В мае 2018 я занимался изучением POV-Ray. После OpenGL это казалось какой-то игрушкой, было гораздо проще, но тоже интересно | Сетка — социальная сеть от hh.ru В мае 2018 я занимался изучением POV-Ray. После OpenGL это казалось какой-то игрушкой, было гораздо проще, но тоже интересно | Сетка — социальная сеть от hh.ru В мае 2018 я занимался изучением POV-Ray. После OpenGL это казалось какой-то игрушкой, было гораздо проще, но тоже интересно | Сетка — социальная сеть от hh.ru