arrow

назад

ask

Вопрос

С чего начинают начинающие мультипликаторы (извините за тавтологию)? Делают свой проект ищут другие проекты и принимают в них участие? Ищут работу в студиях?

repost

253

input message

напишите коммент


10 комментов

Пришлите что-нибудь посмотреть.

0

ответить

· 17.08.2025

По своим наблюдениям хочу сказать, что для начала стоит сделать пару работ в портфолио, коротеньких анимаций, shorts'ов может,  Потом можно попытать удачу яро написывая всем на фрилансах или сарафанках,  В студии или компании чаще всего ищут с опытом уже более менее базовым, чтобы время не терять (а мультипликация - работа про время во всех смыслах)    Из учебной литературы посоветую изучить "Аниматор, набор для выживания" Ричарда Уильямса, это что-то вроде основ на все времена, каждая тема анимаций затрагивается,  Далее можно посмотреть отдельные книги по более глубоким темам (тайминг, спейсинг, композиция, движения людей в разных стилях и тд), сейчас уже не смогу точно сказать названия их, но они на ряду с книгой выше стоят, скорее всего интернет предложит в рекомендациях к ней именно их.  Это скорее всё про 2D, но и в 3D неплохо упрощает понимание в будущем    По курсам не подскажу, анимация это как чувство, развивается самостоятельно и упорным трудом работ    Но, пожелаю успехов в этой непростой профессии! Чувство времени развивает очень даже хорошо :D

0

ответить

· 18.08.2025

Вот я тоже думала про короткие видео. А в каких программах работают аниматоры чаще всего? Нас обучаю в тивипэйнте, но я думаю одной программы недостаточно. Раньше я пыталась самостоятельно освоить мохо 🤔

0

ответить

· 18.08.2025

Их можно разделить на три категории, в зависимости от использования и целей (постараюсь написать всё, что вспомню):

  • Дизайн анимация (проще говоря, векторная). В неё чаще всего входят Adobe After Effect (анимации для сайтов, для коротких рекламных роликов и всего смежного), Spine (тоже чаще всего используется для рекламных роликов, но больше в игровой индустрии, но может и использоваться как самостоятельный инструмент анимаций персонажей и окружения в играх).
  • 2D анимация. Сюда чаще всего попадает ToomBoom harmony (замечал очень часто в требованиях для крупных студий, ну и сама по себе программа создана для покадровой анимации с вспомогательными инструментами).
  • 3D анимации. Тут уже разброс по силе компьютера, ведь сделать хорошую анимацию в 3D - это очень сильно нагрузить всё железо. Например, Maya (раньше её часто видел в требованиях, сейчас вроде потихоньку уходит, но кто знает...), Blender (очень перспективная программа, бесплатная, с большой базой и разнообразием инструментов, вплоть до программирования всего, чего хочешь в кадре), Unreal Engine (также, как и Blender, имеет очень большой спектр инструментов, но и требователен к железу).

Отдельно можно выделить Blender и Unreal Engine, так как эти программы позволяют использовать и 3D, и 2D инструменты, что в совокупности можно превратить в 2,5D анимации (не сказать, что они пользуются спросом, то побаловаться во всём сразу - это нечто)

А так, на самом то деле анимации можно хоть в стандартном Paint делать, хоть в Photoshop, хоть на листе бумаги, главное теория, навыки и немного (или много) монтажа :D

0

ответить

· 18.08.2025

Ещё выделил бы Aseprite. Это программа для пиксельного рисования и анимаций, очень удобная на мой взгляд, простая и в плане пиксельных игр и анимаций - чуть ли не первая в списках. Но, опять же, только для пиксельной графики, для другого использовать получится, но смысла мало

0

ответить

· 18.08.2025

Ох спасибо большое за подробный ответ

0

ответить

а, если не секрет, с чем связан именно такой выбор при смене карьерного плана?

довольно необычное направление)

0

ответить

· 17.08.2025

Я человек творческий, училась в художке, затем уже будучи работником банка освоила 2d-рисунок. Почему я вообще работала в банке? Потому что я жила в пгт, где на тот момент даже интернета стабильного не было, поэтому пошла работать в банк))) а потом после появления интернета стала обучаться. Анимацией, как по мне, можно донести больше, чем рисунком, вот и всё) просто хочу заниматься тем, к чему лежит душа

0

ответить

я видел много вакансий «начинающий» «стажер» по 2д и 3д анимациям в геймдеве, думаю можно попробоваться )

как их найти? Я делал поиск по «геймдизайнер» на хх ру, мне выдало штук 70 вакансий, каждая от разной игровой студии. Потом просто открывал профиль этой студии через вакансию и смотрел кто им нужен и там попадались такие позиции, и так по кругу)

0

ответить

· 17.08.2025

Спасибо большое за ответ) очень интересный опыт, обязательно его перейму)

0

ответить

еще контент автора

пост закреплён — пока закрепить можно только один пост

trash bin
перейти к нему не получится