Типичные ошибки дизайнеров при разработке интерфейса АПК
1. Интерфейс мультимедийной системы не равно интерфейсу сайта. Если, например, мы имеем дело с большой диагональю, висящей вертикально, рассаживать переходы по разделам и кнопку закрытия окна наверх - очень плохая идея. Могут не дотянуться дети и люди небольшого роста. Всю навигацию лучше убрать вниз. 2. Часто забывают про пользовательские пути и пользовательскую историю. Они тоже принципиально отличаются от кейсов веба. В случае мультимедийной системы "пользователь смотрит: ..." - тоже часть истории, особенно если мы имеем дело с мультитач на несколько человек. 3. Игровые движки (если разработка ведётся на них) дают больше возможностей для анимации элементов, не надо стесняться фантазировать. Мидл на unity/unreal способен собрать не просто всё, а ВСЁ. 4. Как и в случае с вебом, дизайнер и разраб работают в паре. Но это взаимодействие сильно шире, просто бросить фигму человеку не получится - возможно придётся отработать и на уровне сборки проекта. 5. У разных экранов, матрицы по разному передают цвета, могут различаться по цветопередаче даже экраны одной марки, но из разных партий. Прежде чем сдавать дизайн, желательно поприсутствовать на калибрации цветов экрана, особенно если речь идёт о брендбука и вьедливом заказчике. К сожалению, у инженеров глаз не настолько наметан на оттенки.