🦠 Когда болезнь стала бессмертной

В Plague Inc. Mobile игроки заметили странный баг, который превратился в легенду среди коммьюнити

👉 В нормальном режиме игры у болезни есть два исхода: либо она побеждает, заразив всё человечество, либо исчезает, если люди находят лекарство или заражённых слишком мало Но игроки нашли третий путь...

🔍 Если в определённый момент активировалась редкая мутация и одновременно происходил прогресс по разработке лекарства, игра входила в «подвисшее» состояние: болезнь не умирала, но и победить тоже было невозможно Мир зависал в бесконечной борьбе - счётчики шли, а результат так и не наступал

⚡ Игроки назвали это «вечной инфекцией» и начали использовать баг как особый «режим выживания»: кто дольше сможет удерживать баланс между лечением и мутацией

🎮 Что сделали разработчики? Вместо того чтобы срочно фиксить баг, они встроили похожую механику в отдельный ивент - режим «постоянной пандемии», где болезнь не исчезает, но и не может победить напрямую

🦠 Когда болезнь стала бессмертной | Сетка — социальная сеть от hh.ru