Разбор Capybara Go!
Решила глянуть графики у игры Capybara Go! - симпатичная Idle RPG, где капибара - главный герой. В целом, сама концепция "капибара = символ айдла" звучит очень точно 😅
Что бросилось в глаза: 📉 На графике видно, что платный трафик постепенно падал, бюджет на закуп снижался. 📈 Но при этом доход и позиции в топе растут.
Открываю органику - и всё становится понятно. У них мощный рост органического трафика. Конечно, сейчас это хороший способ масштабировать проекты. Особенно в жанре RPG! Так как CPI в RPG всегда высокий (бывают исключения, но в целом дорого). То есть у студии несколько путей:
1) Вливать огромные бюджеты в покупку дорогих пользователей,
2) Искать альтернативу: органику, ASO, блоггеров, коллаборации.
Capybara Go! сделали ставку на органику, и это сыграло. Но! Важно помнить: 〰️органический трафик = нестабильный трафик. Сегодня хайп, завтра спад. 〰️жить только на органике опасно - всегда нужно планировать новые источники трафика и тестировать новые каналы.
Capybara Go! словили волну и грамотно её масштабировали. Но удержать результат в долгосроке будет сложнее. Тут уже решает не только маркетинг, но и сила продукта.