📰Reloaded Notes: PVE , оружие настройка брони и обучение
🎮 Балансировка брони (скриншот №1)
Класс: снайпер (скриншот 1)
Было:
**Стало:** — Снижение на 54 очка брони. Цель — сбалансировать сет Blackwood: сделать его менее «толстым», но более быстрым и с ускоренной регенерацией Armor и HP.
Было:
Стало: •Изменение повышает актуальность роли Штурмовика на PvE/Спецоперациях (и в ряде ситуаций на PvP).
Остальные параметры оставлены без изменений.
Не вижу смысла подробно расписывать все классы — это надолго.
🪖Планы по броне
•Рассматривается ап брони Sindikat: сделать её более живучей и толстой, но с низкой регенерацией и меньшей скоростью передвижения.
В итоге будет две актуальные брони с разным игровым опытом:
•Blackwood — динамичнее, с быстрой регенерацией;
•Sindikat — медленная, но крайне прочная.
По итогам тестов Blackwood чувствует себя нормально на PvE и в спецоперациях — цель была не «убить» сет, а привести его к честному и играбельному состоянию. Сетовый бонус (уменьшение урона на –N за попадание) сохраняется; значение зависит от класса, поэтому точные цифры не приводим.
🎮 Обучение Завершено внешнее обновление обучения за Штурмовика и Снайпера.
Видео №2 — пролёт по карте.
Видео №3 — геймплейная часть обучения.
Что сделано:
•заменены устаревшие здания и объекты;
•добавлены AnimObject;
•обновлён транспорт.
Изменения косметические (полной переработки не планировалось). Работа по этому обучению — завершена. Далее — возьмусь за обучения остальных классов.
🌄 Новый Полигон •До этапа Prewhitebox ещё не дошёл: сейчас идёт подбор Terrain и формирование видения того, каким должен быть полигон. Буду держать в курсе.
🎮 Спецоперация zombi_convoi •Количество AI существенно не увеличивалось — текущий баланс по числу противников хороший.
•Увеличено HP главного автомобиля. •Исправлены сломанные объекты (Replace ME).
🔫 Баланс оружия: MG26 Скриншот №3 и №4
•Пулемёт сделан более играбельным: хороший урон и средняя отдача.
•Пока не планирую дальнейший ап. Возможен небольшой нерф урона, чтобы оставить MG26 преимущественно для PvE.
ℹ️ Мысли
Обновление небольшое по нововведениям, но я продолжаю регулярно добавлять полезные изменения. Сейчас приоритет — исправление и улучшение существующих карт; это требует аккуратного подхода. Новый Полигон хочу сделать «в долгую» — актуальным и по геймплею, и визуально, чтобы потом к нему не возвращаться с переделками.``````