(про Gamescom)
Обещал вам рассказать про свою поездку в Кёльн. Я был только один день там — в наименее загруженный, когда пускали прессу и wildcard. При этом людей там все равно было столько, что мы с Сашей в лучшем случае посмотрели треть выставки.
Стоять в очередях к большим издателям мы не стали, только мелком пробежались и посмотрели на то, какие эффектные стенды они сделали. Особенно хорош был у Silent Hill f с механическим зомби под машиной.
Больше всего времени мы провели в инди-части. Из того, что запомнилось:
— стильная визуальная новелла Rain98 — очень необычный 2D-экшен в биопанк стиле с японскими мотивами SONOKUNI — квест по поиску кошек в черно-белом городе Cat Me If You Can — картбилдер в духе Inscription от русскоязычных ребят — Burn With Me — выживач Of Peaks and Tides с очень притягательным артом, но пока сырым геймлеем
Ну и, конечно, всякое мемное:
— топ-даун лутер-шутер Escape From Duckov — фортнайт с аниме-героинями WTF: Waifu Tactical Force — ритм-игра аниме-ляжками MOMO Crash (не спрашивайте)
При этом попробовали мы, наверно, пару десятков игр. И еще столько же посмотрели. К концу дня мозг уже не вмещал новые механики и сеттинги.
Думаю, Gamescom круче всего ощущается, если ходить с друзьями по пресс-карте все четыре дня. Обходить очереди и в более расслабленном темпе все изучать. Болтать с издателями, художниками и нетворкать в перерывах. Тогда выставка раскроется максимально.
P.S. а еще отдельная тема — охота за подарками. Мы опять же не стали тратить время, но видели людей, которые специально ходили только на те стенды, где издатели дарили мерч.