Я занимаюсь разработкой в Unreal Engine (С++ & Blueprints) уже более 4 лет. В мой стек входит: GAS, Niagara, Niagara Data Interface, Material Graph, Animation Blueprint, Widgets, AI & EQS, Multithreading, PCG, Replication, HLSL Мне приходилось сталкиваться с множеством задач, но ниже я привел наиболее интересные: ✅ Создание кастомного Niagara Data Interface с CPU и GPU реализацией. ✅ Движение множества объектов по множеству сплайнов на базе Niagara (поезда, фуникулер, лыжники); ✅ Рандомная генерация лабиринта с использованием PCG; ✅ Смена дня и ночи; ✅ Система статов персонажа и прокачка на базе GAS. Прочие задачи: ▶️ Оптимизация проектов; ▶️ Создание библиотеки шаблонных виджетов; ▶️ Разработка архитектуры проектов; ▶️ Разработка вспомогательных утилит; ▶️ Настройка Animation Blueprint; ▶️ Разработка ИИ персонажей (AI controller, Behavior Tree, EQS) ▶️ Анимированные эффекты (Materials & Niagara) ▶️ Работа с потоками ▶️ Работа с репликацией
Разработчик на Unreal Engine в ART 3D-Graphics
· 30.08.2025 · ред.резюме
0 комментов