НЕ БАГ,А ФИЧА #10 Прием , который изменил баланс игры
В начале 2000-х файтинги Capcom были на пике популярности. Турниры собирали тысячи игроков, а Capcom vs SNK 2 стала ареной для экспериментов с механиками
Именно тогда игроки случайно обнаружили приём, который изменил весь баланс игры
Баг был связан с таймингом анимации:
при использовании приёма кат (roll) у персонажа был момент полной неуязвимости, если в этот промежуток быстро ввести спецприём, игра "переносила"неуязвимость на атаку Так появился Roll Cancel -техника, при которой игроки могли делать мощные удары без риска получить ответку
Capcom могла бы исправить ошибку, ведь это явно ломало баланс Но на турнирах баг стал настолько популярным, что разработчики признали его частью меты ⚡ Вместо удаления механики они оставили её как скрытый продвинутый уровень мастерства - своеобразный бонус для тех, кто освоил сложный тайминг
В итоге баг стал турнирным стандартом В финалах EVO именно Roll Cancel определял исход боёв