🕸️ Почему Hollow Knight — это шедевр нарратива и маркетинга
И чему можно у него поучиться.
Привет! Давай разберем игру, которая стала культовой без миллионов на рекламу. Как Team Cherry добились такого?
🎮 Нарратив: История без слов. Вместо загрузочных экранов с текстом — тут всё через геймплей и среду. Ты не читаешь про забытое королевство — ты чувствуешь его. Разбитые маски, умершие воины, пустые города... Каждый уголок рассказывает историю упадка.
📣 Маркетинг: Сила комьюнити. Игру делали три человека. Бюджет — краудфандинг на Kickstarter.
Вместо рекламы — открытая разработка: скриншоты, гифки, искренняя любовь к своему миру. Они не продавали игру — они делились процессом. И фанаты стали амбассадорами бренда.
💡 Гениальный ход: Они сделали сложную, но честную игру. Никаких упрощений ради массовости. И это стало их фишкой! «Игра для тех, кто любит сложности» — и это сработало.
✨ Что брать на вооружение: — Делай продукт с душой, а не «под рынок». — Рассказывай историю через детали, а не слова. — Вовлекай аудиторию в процесс с самого начала.
А ты играл в Hollow Knight? Какой момент запомнился больше всего? 👇
· 07.09.2025
В принципе больше не трачу время на игры, но да игра, самобытная, когда устану от всего, уйду game dev, возьму на вооружение, принцип открытой разработки.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён