Порядок как стиль управления

Редкий случай, когда играю не в игру двухлетней выдержки – потихоньку прохожу Death Stranding 2. И по аналогии с моим рассуждением про The Sims, я заметил, что эта игра тоже может многое рассказать о том, как вы справляетесь с неопределённостью и хаосом – и в жизни, и в работе.

В DS есть механика постройки дорог и путепроводов для облегчения передвижения. Никто не заставляет их строить – я лично знаю человека, который в первой части даже не знал о существовании транспорта. Но если уж решил строить, то сначала нужно собрать ресурсы и притащить их к терминалу, активируя таким образом отрезок за отрезком.

Суть в том, что я не могу бросить незавершённую дорогу. Если между двумя участками есть зазор, мне физически тяжело его игнорировать. Даже если этот кусок особо не нужен и проходит по ровной местности. Всё равно иду, собираю ресурсы и достраиваю, чтобы было аккуратно и цельно. Потому что иначе внутри остаётся странный зуд.

И в работе у меня так же. Я ловлю больше всего кайфа не от достижений, а от моментов, когда всё наконец выстраивается. Когда в команде появляется ясность, а процессы перестают тянуть энергию и начинают давать опору. Когда исчезает хаос, и становится кристально ясно, кто за что отвечает, кому куда писать и почему всё это теперь работает.

Возможно, кто-то кайфово существует в атмосфере аврала и вечного кризиса. А мне приятнее работать ради тех мгновений, когда всё наконец собрано. Даже если до этого пришлось несколько раз перетаскивать «ресурсы» с другого конца карты и затыкать дыры, которые никто не заметит, кроме меня. Это и есть та самая управленческая эстетика – невидимая, но очень заряжающая.

А у вас есть такие штуки, которые вы просто не можете не довести до конца – даже если все вокруг говорят «забей, и так сойдёт»?


В этом посте были ссылки, но мы их удалили по правилам Сетки