Не мэтч На прошлой неделе ко мне постучалась одна крупная геймдев компания с предложением собеса. Ещё на интуитивном уровне понятно: что чтобы делать игры – надо разбираться в играх. Я изучила вакансию, в ней это было написано. На собесе я честно сказала, что моя любимая игра Animal Crossing. Это вообще не вязалось с тем, что делает сама компания, тем не менее мне предложили тестовое.

Long story short, на вакансию я не прошла, но отдельный шатаут их дизайнеру, который дал мне довольно подробную ОС. Было много вопросов к UX и логике (хотя это мои сильные стороны), но ожидаемо: я потратила ровно час на то, чтобы зарегаться и немного потыкаться в их играх.

И да, я знаю, что всем уже осточертело сравнение рынка труда с тиндером, но это первое, что приходит тут в голову. Очевидно, что с самого начала и я, и компания соглашались на что-то не то. Я – на неинтересную и неблизкую сферу, компания – на сотрудника, которому продукт не интересен вне работы.

Немножко расстроилась, но рада, что получился такой опыт, который показал, как сфера может влиять на выбор.

Не мэтч
На прошлой неделе ко мне постучалась одна крупная геймдев компания с предложением собеса. Ещё на интуитивном уровне понятно: что чтобы делать игры – надо разбираться в играх | Сетка — социальная сеть от hh.ru Не мэтч
На прошлой неделе ко мне постучалась одна крупная геймдев компания с предложением собеса. Ещё на интуитивном уровне понятно: что чтобы делать игры – надо разбираться в играх | Сетка — социальная сеть от hh.ru