Не мэтч На прошлой неделе ко мне постучалась одна крупная геймдев компания с предложением собеса. Ещё на интуитивном уровне понятно: что чтобы делать игры – надо разбираться в играх. Я изучила вакансию, в ней это было написано. На собесе я честно сказала, что моя любимая игра Animal Crossing. Это вообще не вязалось с тем, что делает сама компания, тем не менее мне предложили тестовое.
Long story short, на вакансию я не прошла, но отдельный шатаут их дизайнеру, который дал мне довольно подробную ОС. Было много вопросов к UX и логике (хотя это мои сильные стороны), но ожидаемо: я потратила ровно час на то, чтобы зарегаться и немного потыкаться в их играх.
И да, я знаю, что всем уже осточертело сравнение рынка труда с тиндером, но это первое, что приходит тут в голову. Очевидно, что с самого начала и я, и компания соглашались на что-то не то. Я – на неинтересную и неблизкую сферу, компания – на сотрудника, которому продукт не интересен вне работы.
Немножко расстроилась, но рада, что получился такой опыт, который показал, как сфера может влиять на выбор.