Создание платформы для обучения энергосбережению и использованию возобновляемых источников энергии через видеоигры, ориентированной на молодых взрослых в возрасте 18-30 лет, которые желают изменить свои привычки в потреблении энергии.

Ключевая боль — недостаток вовлеченности и мотивации в вопросах энергосбережения, а также нехватка игровых инструментов для практического применения полученных знаний. 💡

MVP становится интерактивной игрой, где пользователи выполняют задания по улучшению своей энергетической эффективности в виртуальных домах и получают очки за реальное снижение потребления энергии в своих жилищах. 🏡

Уникальное преимущество — интеграция игровых механик, что повышает интерес к обучению и ведет к долгосрочным изменениям в поведении пользователей.

Модель монетизации включает продажу виртуальных товаров и подписки на расширенные образовательные модули, а также партнерство с коммунальными службами, предлагающими скидки за участие. 💰 Первым каналом привлечения станет реклама в социальных сетях, нацеленная на экологически сознательных молодежных групп.

Основной KPI — снижение реальных расходов на коммунальные услуги у пользователей, измеряемое в процентном соотношении.