arrow

назад

Белое пальто – не простое украшение

Что конвенционально требуется для работы в gamedev?

  1. C++;

  2. аналитическая геометрия;

  3. дифференциальные уравнения.

Ровесники сабжа, поступившие на физфак МГУ через победы в олимпиадах, сейчас ночами не спят, дабы освоить описанные выше компетенции. А тут декларация, что в 18 лет парень ими уже обладает.

Ну просто вундеркинд! Почти новый Эйнштейн! По идее, за ним должны охотиться ведущие игровые студии вроде Rockstar и UbiSoft. Однако он жалуется на злых HR’ов, которые не позволяют ему осчастливить отечественную игровую индустрию в столь сложное для нее время.

Странновато получается, не правда ли?

К слову, именно благодаря подобным персонажам я занимаю «белопальточную» позицию в вечном сраче между работодателями и соискателями. Ибо не будет полной картины, если не брать в учет такие приколы.

repost

151

input message

напишите коммент


2 коммента

c++, аналитическая геометрия и дифф уравнения нужно знать чтоб создавать игры 3 в ряд? Ваши требования больше подходят под игры АА+, коих не так уж и много)

0

ответить

Да в геймдевелоп аналитической геометрией владеют только те кто пишет ядро. В случае томской UNIGINE (игра OilRush и много чего прочего) это 2-3 человека, сейчас может и более. Остальные их выводы применяют. К стати у них отбор по следующему принципу - как ты любишь играть в игры. Просто нужен человек погруженный в предметную область. Но 18 летнего туда точно бы не взяли. Даже в QA.

0

ответить

еще контент автора

пост закреплён — пока закрепить можно только один пост

trash bin
перейти к нему не получится