У меня более пяти лет опыта работы техническим художником на проекте Battlesmiths: Blade and Forge. В рамках своей роли я активно взаимодействовал с художниками и программистами, помогал решать технические задачи, автоматизировал рутинные процессы и поддерживал арт-пайплайн.

Мои ключевые навыки:

Уверенное владение Blender: моделирование, развертка, настройка материалов, интеграция контента в движок.

Опыт скриптинга на Python, в том числе разработка плагинов для Blender для оптимизации импорта и экспорта ассетов.

Создание и настройка шейдеров (HLSL и Shader Graph), понимание GPU-конвейера и принципов оптимизации.

Опыт проверки ассетов и сцен на соответствие техническим требованиям, профилирование и устранение узких мест в производительности.

Поддержка документации и обратная связь команде художников по технической части.

Дополнительно имею опыт работы с Unity, Photoshop и Unreal Engine, а также интерес к освоению новых движков и инструментов. Мне близок формат задач, находящихся на стыке арта и программирования, где требуется как художественный, так и технический подход.

Буду рад обсудить возможность сотрудничества и поделиться подробностями о моём опыте и реализованных решениях.