Посмотрел интервью Гришакова на тему "как попасть в геймдев и стать Unity-разработчиком". В нем разработчик рассказывал, как он попал в геймдев.

Варианта изначально было 3: 1️⃣ Накрутка (база) 2️⃣ Бесконечная жопная боль поиска работы джуном и ебейшее везение 3️⃣ Было легко, но кучу лет назад

По итогу получилось где-то между 2 и 3. Чувак около года ковырял пет проекты, потом делал за копейки заказы на фрилансе за 60-70$ за игру примерно столько же, потом на него вышли и взяли в студию за 300$ где он варится уже 6 лет (и зарплату, естественно, не называет😉)

Потом он долго разгонял про "ебал рот работать в найме, хочу свои игрульки делать" и будем надеяться, что его работодателям это ок. Хотя студии работающие из под издателя обычно не против, так как это очередной способ для них заработать денег.

Но это не так интересно...

Интереснее, что я решил сделать очередную шизу. Даже в группе при канале всегда находится пара "умников", пытающихся доказать "фу, не крутите опыт, вы греете рынок, лишаете (детей в африке воды) честных работяг вакансий. Поэтому давайте так, я готов взять на менторство от 1 до 3 ЧЕСТНЫХ новичков, которых будем вести к первому офферу без накрутки. Повторим путь смельчака из видоса - выучимся, поделаем проекты, искать/делать фриланс (бля, да 60 баксов за прототип даже я заплачу😂) до тех пор пока не найдется работодатель, готовый дать шанс подрастающему поколению. Цена такая же, но БЕЗ ПРЕДОПЛАТЫ. Налетай!