⏺Роскачество опубликовало исследование манипулятивных механик в популярных мобильных играх
Центр цифровой экспертизы Роскачества изучал 10 игр на Android и iOS в течение 6 месяцев, фиксируя все элементы, подталкивающие к покупкам. Эксперты отметили, что ни одна из игр полностью не свободна от манипуляций — различается лишь степень их воздействия.
В исследование вошли: Genshin Impact, «Крах вампиров: Начало — РПГ», Honkai: Star Rail, «Гильдия Героев: Фэнтези РПГ», Grand Mobile, Dragon Raja, Tower of Fantasy, Ni no Kuni: Cross Worlds, Echocalypse: Scarlet Covenant и Once Human.
Роскачество выделило три типа механик: лёгкие для вовлечения и удержания, формирующие привычку и давление, а также агрессивные механики монетизации. Исследователи отметили активное использование психологических триггеров, таких как FOMO и призывы к действию, упрощённый процесс оплаты и элементы эмоциональной привязки, например просьбы «поддержать разработчиков».
В Genshin Impact эксперты указали на таймеры событий, ограниченные по времени предложения, низкую вероятность получения редких персонажей и сложную систему валют. Honkai: Star Rail и «Крах вампиров» используют аналогичные механики, включая бонусы за социальное взаимодействие и просмотр рекламы. В «Гильдии Героев» и Grand Mobile применяются всплывающие окна, VIP-системы, таймеры на создание предметов и социальное давление. Dragon Raja и Tower of Fantasy формируют привычку через ежедневные бонусы, ограниченный инвентарь и «бесконечный» прогресс. Ni no Kuni демонстрирует мягкие манипуляции через выбор режима игры, секретные миссии и сравнение с другими игроками. Echocalypse и Once Human используют дефицит ресурсов, FOMO и иллюзию контроля.
Руководитель Центра цифровой экспертизы Сергей Кузьменко подчеркнул, что исследование не ставит целью запрет игр. Главная задача — открытость: разработчики должны информировать пользователей о системах монетизации и манипулятивных механиках, чтобы игроки могли принимать осознанные финансовые решения.
💬Участвуйте в новом розыгрыше 💬 Читайте нас в: | Telegram | VK | Сайт |
В этом посте были ссылки, но мы их удалили по правилам Сетки
· 29.09.2025
Очень частное мнение: Тут интересно взглянуть на механику кача, в рамках которой в некоторых играх баланс партии динамически подстраивается под неявный выбор программой характеристик для ранжирования - предоставления форы. Например, когда мастерство нивелируется задержками твоего персонажа относительно донатера или игрока другой группы. Это рождает раздражение, вражду и шовинизм у тех, кто морально неустойчив, не имеет опоры в реале, пытается компенсироваться через игру. А игра в режиме обучения и в начале создаёт обманчивое впечатление лёгкости. Будьте бдительны - детей может и уродовать, если нет ценной жизни, интереса в оффлайне. Смена ярких, цветных картинок, мелкая повторяющаяся моторика, приводящая к ожидаемому, управляемому поведению героя на экране, создаёт в мозгу иллюзии деятельности, достижений. Вплоть до замещения образов в реальности. Отсюда, считаю, и раздражение - мир не управляется кнопкой - печально.. невыносимо грустно 😕 Единственный способ нашёл - рассматривать игру как механизм изучения социального взаимодействия, технологий. Для этого нужно уметь и иметь возможность рефлексии. То есть различать игру и реальный мир, где лифт может отхватить конечность, а за ругань можно отхватить по лицу. Учите детей грамотно!
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён