Финал трилогии Somnolith: музыка как археология сна
TL;DR: Я завершил трилогию альбомов Somnolith — исследовательский проект на стыке музыки, звуковой архитектуры и концептуального искусства. Работа с модульными системами, создание уникального саунд-дизайна и построение цельной мифологии позволили мне объединить роли композитора, аудио-директора и исследователя.
Somnolith: Terminus
Три альбома и три шага во сне: — Tides of the Absent — погружение в тьму и море эхо, где машины становятся символами. — Void Rehearsal — репетиция конца, работа с пустотой и фрагментацией. — Terminus — завершение, дрожь в сердце молчания, археология сна.
Для меня это был не просто релиз, а исследовательский и художественный проект: - работа с модульным синтезом и собственной экосистемой инструментов (Catharsis и Bifrons), - проектирование звуковых структур как архитектуры (от “мембран бездны” до “обсидианового резонанса”), - создание цельной концепции, где музыка становится мифом о камне, который не звучит, но дрожит.
“In the cycle of completion there exists only the present.” — Ra, Session 16.22
Легенда
В те времена, когда Свет ещё не имел формы, а Мысль текла без паузы, были существа, творившие бесконечно. Они ткали реальности, словно нити, создавали миры без предела. Их вселенная была жива и беспокойна, наполнена непрерывным резонансом.
Один из них взглянул в сияние и увидел за ним пустоту. Его влекла не новая вспышка, а граница между светом и тенью, не начало, а конец. И он произнёс Слово — первую паузу в вечной песне.
Из этого Слова возник Сомнолит — камень сна, в котором пульсирует вибрация завершения. Он не поёт, а дрожит. Это дыхание конца, утомлённый резонанс, отпускающий себя в тишину.
Из дрожания Somnolith вышел Арх — единственный свидетель звука. Arkh собирает то, что всегда было: музыку древнее языка, вибрации, предшествующие памяти. Этот резонанс живёт в теле, ожидая, чтобы его узнали.
Somnolith: Terminus завершает трилогию и сворачивает её в круг. Тяжёлые дроны переплетаются с призрачными аккордами, словно лучи света, застывшие в каменных сводах. Механические трещины, обсидиановый резонанс и усталость материи формируют его ландшафт.
Через сумеречные горизонты, выцветшие архитектуры, фрактурированные узлы и капеллы стазиса музыка движется к завершению. Она становится археологией сна, где тьма и меланхолия переплетаются с обрывками сияния.
Terminus возвращается к собственному началу: финальный трек откликается эхом самого первого Somnolith, превращая всю трилогию в зеркало. Первая нота живёт внутри последней, и сон продолжается без конца.
— Для меня этот проект стал не только музыкой, но и демонстрацией того, как можно выстраивать целостные миры через звук. От концепта и художественного текста — до тембрового почерка и финального продакшена.
Somnolith был циклом молчания и дрожи. Следующий релиз станет переходом от вибрации к слову. Камень заговорит…
Записано на острове Бали, в Убуде, сентябрь 2025 года. Модульные Eurorack синтезаторы Catharsis / Bifrons, Teenage Engineering OP1-Field, TP-7.
Обо мне
Я — Артур Тохташ, композитор, аудио-директор и создатель концептуальных звуковых миров. Более 15 лет я работаю на стыке AAA-разработки и независимого искусства: - создавал звуковое видение и оригинальные саундтреки для Steel Hunters и World of Warships, - развивал авторские проекты (Vox Ultima, Somnolith, Masks of Uluwatu, и др.), - специализируюсь на модульном синтезе, интерактивной музыке и звуковой архитектуре, - объединяю художественный и исследовательский подход к звуку.
Моя цель — создавать музыку и аудио-системы, которые меняют восприятие и становятся частью живого опыта.