Укради этот гайд: как Clair Obscur взорвала 2025 и что
с этого взять тебе.
Clair Obscur: Expedition 33 — не просто хит. Это готовый учебник по маркетингу и нарративу для твоего первого проекта.
Вот что ты можешь у нее украсть прямо сейчас.
1. Нарратив: Продавай загадку, а не лор. Не грузи игрока стенами текста. Clair Obscur дала один мощный образ — ту самую женщину с пистолетом в роскошном платье. Это создало главный вопрос: «Что происходит?». Игрок сам захотел найти ответ.
Твой ход: Придумай один визуал или концепт, который вызовет любопытство. Что зацепит с первого взгляда?
2. Маркетинг: Делай ставку на настроение, а не на список фич. Вместо «у нас 100 часов контента!» они продали атмосферу. Трейлер был как короткое кино — музыка, стиль, эмоции.
Твой ход: Покажи не геймплейные механики, а вайб своей игры. Какое чувство она должна вызывать?
3. Геймдизайн: Будь проще геймплейно, но глубже эмоционально. Ходьба по линейным локациям? Скучно? Нет. Это сфокусировало внимание на истории и персонажах.
Твой ход: Не распыляйся. Выбери одну-две сильные механики и сделай их безупречными.
Итог: Твой план на первую игру. — Создай один запоминающийся визуальный хук. — Сделай трейлер-настроение, а не перечисление фич. — Сфокусируй геймплей на главном, а не на количестве.
Clair Obscur доказала: чтобы выделиться, не нужен бюджет AAA. Нужна смелость быть цельным.
А какая идея из этого гайда отозвалась тебе больше всего? Поделись в комментах — обсудим, как применить это в твоем проекте! 👇
· 09.10.2025
Анна, а вы играли?
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён
· 09.10.2025
К сожалению, мой нынешний комп не вывезет.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 09.10.2025
Оно и видно. У команды был минимум маркетинга (бюджета не хватило), но за счет стиля французского ренессанса они выехали на фоне других игр. Нарратив там обычный для хороших игр, стены текста умеют продавать не хуже (Disco Elysium, Tyranny), а геймплей - вообще классика жанра, ничего нового для жанра jrpg.
Это никак не отменяет того, что это великолепная игра, и выводы хорошие написаны, но никакой женщины с пистолетом не было
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 09.10.2025
Меня впечатляет то, что это первый проект студии, и уже претендует на GOTY 🤯
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 09.10.2025
Только вот в студии работают люди, которые в геймдеве слона съели)
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 09.10.2025
Значит, секрет в опытной, хорошей команде?
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 09.10.2025
Это фундамент. Секрет в том, что они делали то, о чем мечтали и чего хотели, без издателя с палкой за спиной
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 09.10.2025
Повезло им!
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён