UE Generalist / Level Artist с 5-летним опытом работы с Unreal Engine 5. Навыки в дизайне уровней, создании чертежей, основах C++, создании и оптимизации окружения, анимации и шейдерах. Уверенное владение Lumen, Nanite, Groom, Sequencer, DMX и AR-логикой. Опыт низко-, средне- и высокополигонального моделирования и создания игровых объектов в Blender (ноды геометрии), а также знание Houdini и Substance Painter. Отлично разбирается в PBR, UV-координатах, запекании (Marmoset), освещении, кинематографии и постобработке в DaVinci Resolve. Основывается на создании оптимизированного, высококачественного окружения.