🎮 Факт дня
Во время создания Shadow of the Colossus команда столкнулась с неожиданной проблемой: игра постоянно «ломалась», когда колоссы двигались
📌 Огромные модели врагов и персонажа на них создавали чудовищные просадки по физике и анимации. Вместо того чтобы упрощать модели, разработчики нашли гениальное решение - связали анимацию врага и героя одной физической системой
⚙️ Благодаря этому герой мог держаться за колосса, а его тело реалистично реагировало на движения противника - то, что в то время считалось невозможным
💡 Проблема производительности породила одно из самых запоминающихся ощущений в истории геймдева - «живого мира» и эпических схваток с великанами