Вообще, пожалуй самая сложная часть - это создание персонажа и в целом дизайн. Например - я настроил ленту пинтереса себе таким образом, чтобы мне показывало все только красивое. Однако, не достаточно просто заимствовать готовый образ. Я хочу чтобы в моем концепте сочеталось сразу несколько идей основанных на моем мире. А не просто копипаст. Я как ребенок в детском мире - хочу все игрушки сразу!
Например данный концепт - так может выглядеть солдат MP3 / WAV полиции. Эдакий бионик, выращенный в лаборатории ЗвукоРоя.
И чем дальше я начинаю копать, тем больше понимаю насколько сильно работает фраза «дизайн - это логика». Потому что начинаются вопросы про характер, смысл, позиционирование персонажа в социальном мире. И возникают логические ошибки, с которыми приходится бороться.
Условно: Если у вас есть работы в виде полиции, то они должны быть и в жизни обывателя. Если их нет - возникает вопрос «а почему нет?», появляется сразу мысль про черный рынок роботов (потому что все запретное всегда будет на черном рынке). И так далее.
Я видел как человек игнорирует такие нюансы при создании мира. Он хотел снимать. Ну чтож, он снял. Получилась каша (имхо). Я не хочу так.
И да, это сложно, но очень увлекательно!