🌱 Как мы масштабируем дизайн-систему.
Четыре года назад мы запустили дизайн-систему «втихую» — только для одного продукта, без громких анонсов. Цель была простая: навести порядок в интерфейсах и ускорить разработку.
Сегодня система в бою в одном продукте, два новых проекта строят свои MVP на её основе, и ещё три команды изучают её «в своём темпе» — без давления, но с интересом.
И вот что мы поняли по пути:
🔹 Масштаб начинается с доверия, а не с запретов Мы не требуем 100% покрытия с первого дня. Если у команды мало ресурсов — они внедряют систему частями. И да, локальные компоненты разрешены — при условии, что они не дублируют то, что уже есть в системе. Это снижает сопротивление и помогает «примерить» систему без стресса.
🔹 Федеративное управление вместо централизованного диктата У нас есть ядро — команда дизайн-системы, но решения принимаются вместе. Любой представитель подключённой команды может: – предложить улучшение или новый компонент – прислать RFC (Request for Comments) – обсудить идею на регулярных созвонах (раз в 2-3 месяца).
Это не просто обратная связь — это совместное владение.
🔹 Общий язык — даже в мелочах Мы сознательно согласовываем нейминг токенов и компонентов между дизайнерами и разработчиками. Когда в Figma и в коде один и тот же компонент называется Button, а не Кнопка ↔️ MainCtaButton — это сокращает время на уточнения и снижает количество багов.
🔹 Документация — не опция, а основа сотрудничества Каждый новый компонент или изменение начинается с дизайнерской документации: описание кейсов использования, состояний, ограничений. Эта информация становится основой задачи для разработчика — без неё задача не попадает в бэклог. В свою очередь, разработчик дополняет её технической спецификацией и обязательно пишет Release Notes — чтобы все команды понимали, что изменилось, как обновляться и чего ожидать.
🔹 Поддержка — через доступность, а не через контроль У нас есть отдельная команда разработки дизайн-системы и общий чат со всеми представителями проектов. Там — не только анонсы обновлений, но и живые вопросы: «Как работает тёмная тема?», «Можно ли добавить новый компонент?», «Когда выйдет обновление с новой фичей?». Мы отвечаем быстро — потому что знаем: если система «недоступна», её просто не будут использовать.
Масштабирование — это не про то, чтобы всё контролировать. Это про то, чтобы создать условия, в которых другие захотят делать всё правильно — сами.
А как вы подходите к масштабированию дизайн-системы? Сталкивались ли с федеративным управлением? Делитесь в комментариях 👇
#дизайнсистема #designsystem #UX #UI #ProductDesign #Figma #Scale #DesignOps