⚡️ Потенциал игровой индустрии как нового пространства для брендов 🔣 49% людей играют каждый день (в основном, с телефона) 🔣 52% говорят, что внутриигровая реклама делает игру лучше, если она вписана органично 🔣 62% после такой рекламы ищут информацию о продукте, а половина — даже готова купить 🔣 PlayStation 5 лидирует по популярности (31%).

Однако есть важный момент: пока бренды испытывают трудности с точной оценкой эффективности рекламных кампаний в играх. Закрытость игровых сред для привычных инструментов аналитики усложняет процесс измерения ROI.

#gaming #коммуникацияврекламе

MEDIA RESEARCHES


В этом посте были ссылки, но мы их удалили по правилам Сетки