Всем привет! Я C++ разработчик на Unreal Engine. Имею коммерческий опыт разработки в 1 год - разработка VR-тренажёров и интерактивных решений Я ищу роль, где можно быстро превращать требования бизнеса в интерактивные прототипы и стабильные продакшн-фичи на UE5/UE4: симуляторы, цифровые двойники, интерактивные презентации, инди-геймдев. Ключевые навыки (с опытом)
- Unreal Engine 5/4, Blueprints — 4+ года (от прототипов до продакшн-логики)
- C++ под UE — 2+ год (геймплейные системы, интеграции, оптимизация)
- VR — 2+ года (UX интеракций, тесты, отладка, контроллеры)
- UI/UX (UMG) — 1+ год (вайрфреймы → реализация в UE)
- Enhanced Input, AI/NavMesh, EQS (точки маршрута, таргетинг)
- Niagara VFX — игровая визуализация для прототипов
- Пайплайны ассетов (Blender/FBX), профайлинг, сборки Какие задачи закрываю
- Обучение и онбординг: VR-сценарии, которые сокращают ошибки новичков и ускоряют выход на KPI.
- Симуляторы и цифровые двойники: интерактивные процедуры, проверка навыков, безопасные «песочницы» для отработки.
- Геймдев-фичи под сроки: AI-навигация, UI/UMG, Enhanced Input, перенос в C++, оптимизация сцен и пайплайнов. В Unreal Engine работаю уже пятый год: постоянно прокачиваюсь, люблю придумывать и внедрять уникальные механики. Сейчас делаю собственную игру в жанре tower defense. Ссылка на репозиторий с игрой, которую я сам разрабатываю: https://github.com/AndrewBestCoder/AnomalyShakingNew.git 📩 ЛС в Сетке / email — отвечу оперативно. Спасибо за репост и интро — это поможет найти проект, где мой опыт конвертируется в ценность! #OpenToWork #UnrealEngine #UE5 #Cplusplus #VR #EdTech #Simulation #DigitalTwin #GameDev #Blueprints #Niagara #EnhancedInput