Всем привет! Я C++ разработчик на Unreal Engine.  Имею коммерческий опыт разработки в 1 год - разработка VR-тренажёров и интерактивных решений    Я ищу роль, где можно быстро превращать требования бизнеса в интерактивные прототипы и стабильные продакшн-фичи на UE5/UE4: симуляторы, цифровые двойники, интерактивные презентации, инди-геймдев.    Ключевые навыки (с опытом)

  • Unreal Engine 5/4, Blueprints — 4+ года (от прототипов до продакшн-логики)
  • C++ под UE — 2+ год (геймплейные системы, интеграции, оптимизация)
  • VR — 2+ года (UX интеракций, тесты, отладка, контроллеры)
  • UI/UX (UMG) — 1+ год (вайрфреймы → реализация в UE)
  • Enhanced Input, AI/NavMesh, EQS (точки маршрута, таргетинг)
  • Niagara VFX — игровая визуализация для прототипов
  • Пайплайны ассетов (Blender/FBX), профайлинг, сборки    Какие задачи закрываю
  • Обучение и онбординг: VR-сценарии, которые сокращают ошибки новичков и ускоряют выход на KPI.
  • Симуляторы и цифровые двойники: интерактивные процедуры, проверка навыков, безопасные «песочницы» для отработки.
  • Геймдев-фичи под сроки: AI-навигация, UI/UMG, Enhanced Input, перенос в C++, оптимизация сцен и пайплайнов.    В Unreal Engine работаю уже пятый год: постоянно прокачиваюсь, люблю придумывать и внедрять уникальные механики. Сейчас делаю собственную игру в жанре tower defense.  Ссылка на репозиторий с игрой, которую я сам разрабатываю: https://github.com/AndrewBestCoder/AnomalyShakingNew.git    📩 ЛС в Сетке / email — отвечу оперативно.   Спасибо за репост и интро — это поможет найти проект, где мой опыт конвертируется в ценность!    #OpenToWork #UnrealEngine #UE5 #Cplusplus #VR #EdTech #Simulation #DigitalTwin #GameDev #Blueprints #Niagara #EnhancedInput