Геймдев vs айти

Сейчас я лид геймдизайна в Магните. А когда-то работая в геймдеве, я думала что всегда буду работать только в игровых студиях. И первое время это получалось, я постоянно росла, меня звали крупные студии типа Playrix, Azur games. Но времена и рынок труда меняются, приходится подстраиваться под новые реалии. Чтобы не остаться за кадром, нужно искать новые применения своих навыков, например геймификация в айти. Поэтому хочу рассказать вам о своем опыте работы в двух этих сферах, которые так похожи, но такие разные.

Геймдев ✨медленный темп разработки: одна небольшая фича может делаться командой минимум месяц. Но в этом и есть свой плюс — есть время на проработку деталей, тестирование, доработку мелочей, которые формируют те самые запоминающиеся AHA моменты.

✨минимум этапов согласований: с кем я согласовывала свои фичи, это в худшем случае был лид, продюсер, сео. И это давало ощущение значимости: ты не просто исполнитель, а человек, чье мнение действительно важно.

✨ты в порыве творчества изобретаешь что-то и описываешь, как это работает, собираешь макеты, прототип в Figma — и времени на это полно. Это очень вдохновляет, когда видишь, как твоя идея оживает и становится частью настоящей игры.

✨зарплата — минус геймдева. Только если вы не работаете в слотах и казино :) Моя первая зарплата была 30 тыс рублей. И спустя почти 6 лет картина не меняется — джунам все также продолжают давать 30 тысяч🥲 А теперь про айти ✨темп работы: за 1–3 месяца нужно сделать полноценную игру с настроенной логикой для кучи фичей с нуля. В первый месяц я работала сутками, потому что мой предыдущий темп работы разбаловал меня, и я медленнее выполняла задачи. Пришлось переучиваться работать и соображать быстрее. Зато теперь я понимаю, насколько важно уметь переключаться и адаптироваться к разным скоростям.

✨согласование: идея проходит мясорубку из минимум пяти мнений. С одной стороны, это тяжело — приходится мириться с тем, что идею могут переделать до неузнаваемости. Но с другой — ты учишься аргументировать, защищать решения и видеть продукт с разных углов.

✨вытекающий из этого пункт — творчество. В какой-то момент можно потеряться и почувствовать себя человеком, который никак повлиять на результат не может. Но благо все зависит от людей, с которыми работаешь. Здесь важно выстроить коммуникации так, чтобы идеи не превращались в унылый конвейер.

✨зарплаты в айти сильно выше, чем в геймдеве. Моя зарплата по сравнению с геймдевом на последней позиции выросла минимум в три раза. Плюс здесь есть квартальные премии. И чем лучше и прибыльнее игры, тем выше премия. То есть ты реально видишь связь между своим вкладом и результатом.

Немного итогов: сейчас сложнее попасть в геймдев, но именно геймдев остается отличной точкой входа в профессию, чего не скажешь про айти и тем более геймификцию. В геймдеве можно получить первый опыт, разобраться, как устроена разработка, процессы, работа в команде.

Важно помнить: на работе вы не игрок, вы автор. И даже если проект кажется вам неинтересным, он может стать любимым, когда вы делаете его сами. (Ауф)