Для нас, продуктовых дизайнеров, дизайн-ревью (процесс, когда мы проверяем результат после разработки) вошло в обиход и типичную рутину. Мы думали, как погрузить участников E-CODE в наши процессы и предложили им за нас провести это дизайн-ревью.
Легенда такая: представьте, что ваш дизайнер ушёл в отпуск, и вам нужно провести ревью за него. Мы видим ожидаемое поведение в Figma и рядом вёрстку разработчика. Всё ли правильно?
Так родилась эта игра, в которой поучаствовали сотни людей. Было забавно наблюдать, как легко справляются с заданием QA и продакты, и как тяжело оно даётся бэкендерам :)
Пишите, какие отличия дизайна от реализации нашли вы!