По заказу. Больше не буду😡

Особенности разработки видеомаппинга.      Во-первых, имейте ввиду, что это очень дорогое удовольствие. Надо очень чётко понимать зачем вам это.      Всегда надо начинать с работы с помещением, если даже речь идёт о временной демонстрации. Проекционные расстояния, температуру пространственного освещения и прочие нюансы из учебника по физике никто не отменял. Если получится выезд на объект/арендованную площадь на замеры - это обязательно надо сделать, т.к. планы БТИ, особенно если речь идёт о постройках советского времени, могут быть несколько некорректны.      Подбор оборудования лучше доверить не системным интегратором, а тем кто вам этот маппинг будет ставить.      Сшивка проекторов имеет кучу нюансов и даже арендованные проектора лучше подбирать из одной партии, т.к. цветопередача матриц может значительно отличаться.      Не хватайтесь за дизайн. В первую очередь, очень строго отработайте гипотезы в 3d. Когда идёт речь о пространственных инсталляциях, паразитарные источники света и особенности освещения в зонах проекций (чтобы его максимально не было) сжирают не просто оттенки, но иногда и целые цвета. Очень часто, без учёта этого, получаются истории "красиво было на бумаге".      Проектор, в любую единицу времени, должен оставаться неподвижным. Любой сбой хоть на миллиметр даёт и слетевшую сшивку с соседним проектором/проекторами и соответственно, слетевший маппинг с его объекта. Это необходимо учитывать если показ идёт в здании на "гуляющих" почвах, иногда лучше отказаться от технологии.      Дизайнер, в идеале, должен иметь опыт подобных инсталляций, в крайнем случае просто опыт в моушен-дизайне. Звать графических дизайнеров (даже на уровень скетчей и артов) на подобный заказ - ОЧЕНЬ скверная идея.      Сценарий необходимо прописать с учётом возможного поведения пользователей. Иногда эту разработку усиливают лазерами - прямое попадание в глаз лазера = убитый хрусталик со всеми юридическими последствиями.