Искусственный разум «Калаха»
На последнем курсе Радика игра «Калах» внезапно реинкарнировалась в рамках курсовой работы по искусственному интеллекту.
Поменялось всё, кроме принципов построения графики и анимации (вручную, с использованием GDI+).
Теперь это Windows, C#, прозрачная заставка, по-другому стилизованные элементы управления и искусственный интеллект. я разработала ИИ для двух стратегий: с оценочной функцией Рехенберга при поиске в ширину и с оценочной функцией Цейтина при поиске с использованием альфа-бета отсечений.
Конечно я добавила кнопки выхода и начала игры в заставку, как мне посоветовали на первом курсе 😉 Хотя в новой версии был целый ряд недостатков...
Во время хода курсор превращается в цветочек и ничего нельзя сделать — я не подумала про многопоточность. В начале игры по умолчанию сделаны слишком лёгкие настройки, поэтому играть неинтересно, если не подкрутить сразу настройки в опциях. Несмотря на градиенты, графика выглядит угловатой — в итоге лично мне больше нравится первый вариант.
Однако это всё равно интересный опыт: светящиеся кнопочки, кастомные окошки, ИИ — это #прикольнаяработа
· 18.10.2025
У человека были шансы победить выкрученный на максимум ИИ?
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответить
0
коммент удалён
· 18.10.2025
А! Точно, ещё один недостаток: чем ИИ «умнее», тем он дольше думает 😄 Мне иногда удавалось выигрывать при таких настройках 😉 Это происходило, когда я делала какие-то непредсказуемые ходы, нелогичные для него, скорее всего. То есть оценочная функция там всё равно несовершенная…
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответить
0
ответ удалён
· 18.10.2025
Хорошо, оставили шанс человечеству😄
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответить
0
ответ удалён