Универсальный и увлеченный 3D-художник с опытом более 10 лет в разработке игр, VFX для кино и рекламы. Владею полным циклом создания ассетов - от концепта до интеграции в движок. Сочетаю художественное видение с техническими знаниями широко спектра ПО, включая 3dsma, Blender, ZBrush, Houdini, Marvelous Designer. Показывал способность эффективно работать в условиях сжатых сроков, в удаленном формате в кросс-функциональных командах.