О зоне ответственности дизайнера
Среди некоторых команд разработки бытует мнение, что дизайнер только «рисует картинки», но это не так. Перед тем как нарисовать картинку, современный продуктовый дизайнер проводит большое количество работы, чтобы понять что именно нужно нарисовать.
Рисование — это финальный этап процесса проектирования будущего продукта и его интерфейсов, которому предшествуют исследования, выдвижение гипотез, собственно проектирование опыта и т.д.
Рисование — верхушка айсберга и хороший, опытный, дизайнер это понимает. Как и другие члены команды, понимающие как на самом деле должен быть устроен правильный процесс разработки продукта.
Опытные продакты, разработчики, аналитики и другие члены команд знают, что для реализации классного продукта нужно понимать его бизнес-логику, стратегию развития и другие аспекты, без этого никуда.
Продукты не рождаются в вакууме, их появление — это результат кропотливой работы по выявлению потребностей пользователей, изучению рынка существующих решений и поиска возможностей монзтизации разрабатываемого продукта.
Так что же должен уметь современный дизайнер, чтобы его работа имела смысл и приносила реальную пользу?
— Анализировать вводную информацию и предлагать решения на её основе — Уметь излагать свои мысли как для членов команды, так и для пользователей, через структурированную устную и письменную речь — Уметь критически смотреть на решения и самостоятельно проверять гипотезы — Мыслить стратегически, чтобы предлагаемые решения не затыкали дыры, а являлись легкомасштабируемыми инструментами, которые можно переиспользовать в будущем и сэкономить ресурсы бизнеса — Желать учится новому, не стесняться изучать документацию аналитиков, продактов, разработчиков, чтобы лучше понимать процесс — Не бояться задавать вопросы и показаться глупым, желание разобраться в деталях не делает дизайнера глупым, а демонстрирует стремление к получению знаний в смежных областях — Владеть современными инструментами проектирования, чтобы легко доносить свои мысли до команды через макеты — Проектировать дизайн не только продукта, а и своего рабочего процесса, делая его прозрачным и понятным для коллег
Иногда возникают ситуации, когда дизайнеру говорят, что всё уже придумано и нужно просто нарисовать. При таких постановках задачи не стоит сразу бросаться в полымя и начинать рисовать, стоит критически взглянуть на складывающуюся концепцию и подумать что могли упустить коллеги, чтобы на выходе получилось действительно что-то стоящее.
Ведь мы не «картинкеры», а дизайнеры от слова «design» — проектирование.
Всем хорошей трудовой недели. ✌️☺️