Костыли — это хорошо

Признайтесь, у кого не было соблазна запретить продуктовым командам всё, кроме компонентов дизайн-системы? А за нарушение — строго карать. Ну хотя бы выговором. В идеале — увольнением 😈

Потому что сколько можно: ходишь по командам, ищешь костыли, стараешься поднять покрытие ДС — а оно всё не растёт.

Но представьте, что вам на завтрак запретили есть всё, кроме гречки. Круто? 😁

Костыли — не зло. Они — индикаторы. Без них система была бы негибкой и глухой к изменениям. Костыль — это сигнал: команда не нашла нужный инструмент в ДС. Значит, либо его там нет, либо команда о нём не знает.

В обоих случаях — это не провал, а подсказка, куда двигаться дальше. Отслеживайте такие инциденты: они помогают пополнять бэклог реальными задачами и приоритизировать то, что действительно важно.

И не забывайте про эксперименты и «снежинки». Не всё стоит тащить в общий кит, но и игнорировать их нельзя — рано или поздно они всплывут где-нибудь на проде.

Мораль: Следите за костылями. Дайте им легальный способ существования. И снижайте их количество не запретами, а развитием системы и просвещением команд.

🛫Канал: UXFLOW • Сергей Мухин Сайт: uxflow.ru


В этом посте были ссылки, но мы их удалили по правилам Сетки

Костыли — это хорошо
Признайтесь, у кого не было соблазна запретить продуктовым командам всё, кроме компонентов дизайн-системы?
А за нарушение — строго карать.
Ну хотя бы выговором | Сетка — социальная сеть от hh.ru