Костыли — это хорошо
Признайтесь, у кого не было соблазна запретить продуктовым командам всё, кроме компонентов дизайн-системы? А за нарушение — строго карать. Ну хотя бы выговором. В идеале — увольнением 😈
Потому что сколько можно: ходишь по командам, ищешь костыли, стараешься поднять покрытие ДС — а оно всё не растёт.
Но представьте, что вам на завтрак запретили есть всё, кроме гречки. Круто? 😁
Костыли — не зло. Они — индикаторы. Без них система была бы негибкой и глухой к изменениям. Костыль — это сигнал: команда не нашла нужный инструмент в ДС. Значит, либо его там нет, либо команда о нём не знает.
В обоих случаях — это не провал, а подсказка, куда двигаться дальше. Отслеживайте такие инциденты: они помогают пополнять бэклог реальными задачами и приоритизировать то, что действительно важно.
И не забывайте про эксперименты и «снежинки». Не всё стоит тащить в общий кит, но и игнорировать их нельзя — рано или поздно они всплывут где-нибудь на проде.
Мораль: Следите за костылями. Дайте им легальный способ существования. И снижайте их количество не запретами, а развитием системы и просвещением команд.
🛫Канал: UXFLOW • Сергей Мухин Сайт: uxflow.ru
В этом посте были ссылки, но мы их удалили по правилам Сетки