1984 год
Вычислительный центр Академии наук СССР. Инженер Алексей Пажитнов в свободное от основной работы время создает на компьютере «Электроника-60» простую игру, основанную на головоломке «пентамино». Он называет ее «Тетрис», соединив «тетрамино» (фигурки из четырех кубиков) и «теннис».
У него не было цели заработать. В СССР не существовало коммерческого рынка игр. Это был чистый эксперимент, ведомый любопытством. Игра начала распространяться по институту на дискетах, как вирус. Друзья Пажитнова перенесли ее на IBM PC, и оттуда «Тетрис» нелегально просочился на Запад, где произвел фурор.
Это была игра, созданная не для прибыли, а для удовольствия. Ее гениальность заключалась в абсолютной простоте и идеальном балансе, который затягивал игроков по всему миру.
Иногда для мирового успеха продукту не нужны миллионные бюджеты. Нужна лишь одна элегантная идея, которая приносит людям радость.