Базовый минимум и роскошный максимум в джуниор вакансиях
Я постоянно сижу мониторю вакансии для студентов и каждый раз повергаюсь в шок от требований для человека без коммерческого опыта. Хочется сказать «а вот в мое время такого не было», хотя это было всего лишь 6 лет назад.
Давайте посмотрим, что сейчас по мнению нанимающих для джуна базовый минимум: 🚩опыт от года, а где-то и от трех лет 🚩уверенное владение движками, желательно сразу несколькими, фигмой, фотошопом (как он сюда попал и зачем - большой вопрос) 🚩писать объемные понятные структурные ГДД 🚩Разбираться в аналитике, уметь собирать дашборды
Ну и это малая часть. Все хотят незнайку на луне, франкфурта на майне, юность в сапогах, небо в облаках и все вот это вот
Для многих ОПЫТНЫХ людей это роскошный максимум, а для джуна так вообще билет в параллельную вселенную, где за спиной уже должно быть десять проектов и все флагманские. В этих вакансиях всегда еще есть такие пункты вроде «у нас энергичная молодая команда с горящими глазами»🤓 Перевожу: у них горят не глаза, а дедлайны. И вы, скорее всего, сгорите тоже.
Какие рекомендации я бы дала начинающим: ✔️соберите портфолио из 1-2 простеньких игр по туториалам из ютюба, даже если это будет незаконченный билд - это уже покажет вашу заинтересованность и умение разбираться в сложных вещах ✔️напишите ТЗ на уже существующие игровые механики, потестируйте ее не как игрок, а как геймдизайнер. Опишите логику, как должна работать фича. Опишите все возможные сценарии, а что будет, если… И соберите из таких ТЗ папку в портфолио ✔️потыкайтесь в фигме, по тому же ютюбу можно собрать интерактивные простые прототипы маленьких игр - это тоже отличный вклад в портфолио ✔️базово, поверхностно зазубрите метрики. Понятное дело, без опыта и практики вам будет тяжело понять как они работают, как их отслеживать. Но для прохождения собеседований эту базу надо знать. Или приходите ко мне на курс, я вас всему научу😏
Короче иногда кажется, что реальный базовый минимум для джуна сейчас это железные нервы и хороший психотерапевт. Все остальное только роскошный максимум
· 24.10.2025
Слуууушайте.... А можно, я быстренько перекуюсь в геймджуна?
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён
· 25.10.2025
Можно, конечно :) Могу помочь советом, консультацией либо курсом) Вам что больше по душе?)
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 25.10.2025
А какие есть варианты? Куда податься? Но точно не в дизайн
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 25.10.2025
Можете ознакомиться с тем, чем я помогу на консультации: https://getmentor.dev/mentor/alena-boykova-4336
И с моим курсом: https://boykovaschool.ru
Я не дизайнер в прямом смысле слова, а как раз наоборот с уклоном в технические больше задачи. Геймдизайнер не рисует, он придумывает, описывает, настраивает - это если очень коротко о профессии)
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 25.10.2025
Я — сценарист
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён