Выдрочка

Привет, оставшиеся со мной читатели (за последние пару дней несколько человек отписались, бох им судья).

Вот скажите мне норм или стрем выдрачивать пиксели, именовать слои и заниматься прочей фигней? Слышал разные мнения на эту тему.

Кто-то говорит, что именовать слои в макетах это стрем, т.к. важнее то что на холсте, конечный вид и логика. А кто-то наоборот, считает что если ты работаешь в команде, то будет полезно проименовать для других.

Кто-то говорит, что докапываться до пикселей стрем, душниловка, и у тебя дохрена свободного времени. А кто-то не может без идеальной сетки и размеров, считает это дело принципиальным.

Короче мнений много, и те и другие хорошие дизайнеры несмотря на разницу взглядов. В научном сообществе не принято делать выводов на основе частных мнений. Поэтому я могу рассказать про себя, а вы не сможете сделать выводов.

Я люблю выдрачивать пиксели.

Делал, делаю и буду делать. У меня нет дохрена свободного времени на это, но это затягивает. Поэтому я могу это делать в фоне звонка, на котором я не выступаю, и иногда даже в нерабочие часы. Для меня это схоже с медитацией.

Я люблю, чтобы кнопочки, инпуты, заголовки, как ягодки были один к одному. Мне доставляет это удовольствие в процессе.

Как музыка, где все на своих местах, в нужном размере, длительности. И меня безумно корежит от огрех, на уровне восприятия.

Эта практика не стопорит закрытие тасочек, потому что я стараюсь придерживаться прогрессивного подхода.

Сначала реализую идею, набрасываю основной контекст. Там 100 слоев с именами Frame8263859 и все с дефолтными значениями. Это дает 80% завершенности. И уже потом, когда не проебался со сроками, можно наводить порядок.

Плохо это или хорошо пусть каждый решает для себя сам. Но я кайфую от этого. А нафига работать без кайфа?

Выдрочка | Сетка — социальная сеть от hh.ru