Знакомо чувство, когда пальцем промахиваешься мимо маленькой кнопки 🔴в приложении? Кажется, решение очевидно: делать кнопки огромными! Но тут на сцену выходит Закон Фиттса — фундаментальный принцип эргономики.
Суть: время, чтобы попасть к цели (например, нажать кнопку), зависит от расстояния до нее и размера самой цели. Чем ближе и чем больше цель — тем быстрее в нее попадут.
🤔Так в чем же проблема с большими кнопками? Все просто: они пожирают пространство.
Представьте, что у вас на экране всего 3 огромные кнопки. Чтобы перейти от одной к другой, курсору (или пальцу) придется проделывать длинный путь через пустоту. Да, в саму кнопку попасть легко, но до нее еще нужно добраться.
📏Размер — это палка о двух концах. Идеальный интерфейс — это не просто набор больших кнопок. Это баланс: Важные и частые действия («Купить», «Отправить») должны быть большими и легкодоступными. Второстепенные действия лучше сделать меньше, но сгруппировать их ближе к основным. Так вы сократите расстояние между элементами.
Следующий раз, когда будете злиться🤬на маленькую иконку, вспомните Закон Фиттса. Возможно, проблема не в ее размере, а в том, что она стоит слишком далеко от того места, где вы сейчас находитесь.