🎮 Новая сцена для карты «Ангар 2.0»
Немного отойду от темы полигона и обновлений в эмуляторе - в свободное время решил заняться финальными сценами для карт PvP.
Игроки Warface долгие годы наблюдали одну и ту же сцену окончания матча, независимо от карты и её сеттинга.
Я решил исправить это, сделав сцены индивидуальными для каждой локации, добавив больше жизни и атмосферы, чтобы игроки действительно ощущали:
“Да, это наша битва - именно здесь это всё происходило.”
🏭 Карта: Ангар 2.0
Первая карта, которая попала под мой «Update», - легендарный “Ангар 2.0”.
Для многих, включая меня, эта карта - одна из самых культовых.
С неё началось моё знакомство с Warface, и даже спустя годы она остаётся в числе самых любимых у сообщества - наравне с «D17», «Нефтебазой» и другими классическими аренами.
🎮 Что изменилось 🎥 Скриншот 1 - то, что игроки видели до обновления: стандартная сцена, без привязки к самой карте. 🎥 Скриншот 2 - новая сцена, которую я создал вручную, с сохранением атмосферы и деталей оригинальной карты. Основная идея - создать ощущение “реальности”: чтобы сцена действительно выглядела как логическое завершение матча на этой карте, а не просто отдельный шаблон.
🛠 Технические детали Самое сложное в процессе - это: • Точно перенести все объекты из оригинальной карты. • Сохранить их в том же масштабе и расположении, чтобы не возникало ощущения “другого места”. • Настроить освещение и эффекты, соответствующие боевой обстановке на самой карте. Каждая сцена требует уникальной композиции, поэтому процесс довольно кропотливый.
🗒 Планы Сейчас уже начаты работы над сценой для карты «D17», которая также получит уникальный визуальный финал, соответствующий её атмосфере и сеттингу. Постепенно я планирую обновить все классические карты, чтобы каждая из них получила свою сцену завершения боя - своего рода визуальный эпилог, придающий Warface больше эмоциональности и “живости”.
ℹ️ Иногда достаточно одной маленькой детали, чтобы старая карта заиграла по-новому.