Итак первое тестовое задание на должность геймдизайнера. Анализ плюсов и минусов мобильной карточной игры Blackdeck. Поиграть, потыкать, и написать резюме. В качестве основного минуса указал отсутствие какого либо нарратива: мы вообще не понимаем в каком мире все это происходит. Нет злодея, нет мотивации, нет понимания кто мы вообще и смысл сражаться. Нас встречают подсказочки - мол кликните, атакуйте, апните, крутаните. Лучше ввести персонажа - приятную девочку, которая проведет нас по интерфейсу и введет в лор мира. Пусть ее похитят, изнасилуют и покажут то самое зло к которому мы уже пойдем по прогрессии. Боссы пусть периодически напоминают кто стоит за ними, а зло регулярно должно выглядывать и напоминать что что пока мы не заходили в игру он попортил еще десяток девиц из соседней деревни. Ну а плюсы - тут впихано вообще все что можно. Рейтинги, дуэли, крутки, пазлы, фракции, артефакты, батл пассы, события, ивенты, все апается, колоды собираются, карты контрятся, все по красоте, как по учебнику.