Расскажи, с чего начался твой путь в дизайне. Ты ведь не сразу попала в крупную компанию? — Мой серьезный путь в дизайне начался в Школе Дизайна ВШЭ, где я училась мультимедийному дизайну. Параллельно стажировалась в небольшой студии, а позже работала как 3D-иллюстратор в Авито и Т—Ж на фрилансе. Так выросла до middle 3D-дизайнера и начала путь в корпорации. Какой опыт сильнее всего повлиял на тебя как на дизайнера — работа в Авито, Яндексе, Т—Ж или Альфе? — Самый сильный опыт однозначно в Альфе. Возможно, потому что это моя первая «настоящая» работа и первая запись в трудовой книжке. В Альфе я получила комплексное понимание того, как работают процессы, медиапланы, бизнес-метрики и прочие недизайнерские темы большой корпорации, которые с дизайном крепко связаны. На фрилансе твоя задача — делать картинки, о процессах было лишь смутное общее знание. А мне хотелось понимать вообще все. Какой главный инсайт про большие компании ты поняла только изнутри? — Очевидная вещь, но корпоративный мир — это живые люди, такие же как и ты. Со своими мечтами, идеями и страхами. Не роботы в огромной машине. Никто не хочет быть злодеем. Дизайн — действительно важная часть бизнес-процессов, которая необходима, чтобы делать иксы в метриках и уже потом, если получится, про красоту. Интересно узнать про факапы. Вспомни историю, когда всё пошло не по плану, но в итоге именно этот провал сделал тебя сильнее как специалиста. — Или мой мозг решил хладнокровно расправиться с информацией о факапах, или действительно чего-то драматичного и поворотного не случалось. Вспоминается только свежее из текущей эры, где я лид. Бывало понимала постфактум, что можно было существенно переиграть распределение задач, запрашивать у продюсеров больше контекста, чтобы все были счастливы и делали, что лучше умеют. Как ты поддерживаешь интерес к профессии, когда задачи становятся рутинными? — Вообще ловлю кайф от рутины, потому что она про системность и предсказуемость, ноль тревожности. В своей голове геймифицирую рутинные процессы и мысленно даю себе баллы за пройденные этапы и закрытые задачи. Если рутинность совсем затянулась можно сместить творческий фокус на сайд квесты и делать личные проекты. Что посоветуешь ребятам, которые мечтают попасть в большую команду — возможно, даже в твою? С чего им начать и куда смотреть? — Попасть в большую команду не сложно даже с небольшим опытом, если у тебя релевантное и крепкое портфолио. Релевантность тут очень важна. Ты можешь быть бесконечно талантливым дизайнером с экстра специфичным художественным видением. И все дизайн-директора будут понимать, что ты реально крутой. Но если твой визуал не мэтчится с запросом бизнеса, то на риск никто не пойдет. #интервью