Unity сделали Unity Lite
Unity Lite — это новый пока малопонятный no-code веб-инструмент от Unity для создания и публикации интерактивных 3D-приложений. На время бета-версии, до конца 2025, доступен бесплатно. Но требуется регистрация.
Это не игровой движок. Он не предназначен для профессиональных разработчиков и программистов. Unity в документации открыто отсылают игроделов в Unity Editor.
Доступные ресуры: лендинг, документация, туториал
–––––––––––––––
Для кого подходит Unity Lite, по мнению Unity:
• Дизайнеров; • Художников; • Экспертов в предметной области типа инженеров-механиков и т.д.; • Маркетологов или членов команды продаж.
–––––––––––––––
Из преимуществ отмечаются:
• Быстрая реализация идей в 3D без установки ПО.
• Взаимодействие с экосистемой Unity.
• Система визуального скриптинга Lite Logic для настройки реакций на действия пользователя.
• Наличие интуитивных таймлайн-анимаций, которые можно запускать по кнопке или автоматически.
• Поддержка различных форматов файлов, включая CAD.
–––––––––––––––
На что способен Lite Logic:
• Запуск действий на основе событий. • Контроль анимаций. • Контроль GameObjects. • Создание условий. • Комбинация всего этого.
–––––––––––––––
Примеры использования:
• Интерактивные 3D-тренинги с пошаговыми сценариями. (в этом направлении у меня есть опыт, и пока Unity Lite мне кажется недостаточным)
• Конфигураторы продуктов в реальном времени с интерактивными опциями.
• Визуализация и презентация продуктов как интерактивных веб-приложений.
• Прототипы HMI (человеко-машинных интерфейсов 🤷♂).
–––––––––––––––
Текущие ограничения:
• Только PBR-материалы. И нет пользовательских шейдеров.
• Публикация только в Интернете. Только Asset Manager. Никаких приватных хостингов.
• Нет поддержки экспорта в Unity Editor. Но обещают доработать в будущем.
• Не поддерживает коллаборацию в реальном времени, что пока выглядит как большое упущение.
• Нельзя оставлять комментарии или заметки в проекте для других пользователей, что тоже странно.