Как придумывать новые механики?
Очень просто: не придумывать с нуля, а брать то, что уже есть, и менять. Существует понятие перехода от линейного к нелинейному мышлению. Мы берем ту же идею в геймдизайн: меняем отдельные части уже существующей игры и получаем новую механику. Дальше для вас будет конструктор идей.
1. Изменение порядка Меняем очередность или логический порядок элементов. Был классический RTS: строим базу, нанимаем войска, потом отбиваемся от волн. Переставляем местами и получаем tower defense типа Kingdom Rush, Under Siege, Rush Royale.Теже юниты и враги, но порядок действий другой и вот вам уже новая игра.
2. Переворот Ставим перед сущностью частицу НЕ: ищем противоположность объекту или его элементам. В казуалках мы обычно украшаем и декорируем дом, комнату. А что, если мы будем НЕ украшать и НЕ декорировать? То есть разрушать. Цель противоположная. Был homescapes, стал demolish!
3. Дополнение Добавляем 1-2 элемента к базовой механике. Возьмем 2048: был простейший геймплей со свайпами по полю и мерджем плиток. Добавили бустеры, яркий визуал, объем, прогресс и получился новый опыт в виде jelly run или chain cube.
4. Гиперболизация Увеличиваем или уменьшаем какое-то свойство системы до абсурда. Был Warcraft III, стал World of Warcraft. Была маленькая карта и партия на 40 минут, а стал огромный мир, с тысячами игроков и вечной игрой с бесконечным геймплеем. Можно и в другую сторону: Была игра на 100 игроков, стала на 10, бой вместо 20 минут всего на 2, 1 скилл вместо ветки талантов. Или было поле большое, сделаем маленьким, было много валют, оставим одну.
5. Замена Меняем один или несколько элементов на другие, остальное оставляем как есть. Берем матч-3 с рыбками и меняем сам матч-3 на солитер, а прогрессию, декор аквариума и персонажей оставляем. Получится уже не Fishdom, а Fishdom Solitaire.
6. Удаление Выкидываем лишнее из механики или даже из целого проекта. Была League of Legends, стала Wild Rift. Меньше карты, меньше времени матча, упрощенные предметы, управление под палец. Суть мобы сохранили, но все лишнее для мобилок вырезали. Часто после удаления остается чистый, ясный кор-цикл.
Как это использовать Берете любую игру и прогоняете ее через шесть вопросов: 📍Что, если поменять порядок действий? 📍Что, если сделать все наоборот? 📍Что сюда можно добавить? 📍Что можно гиперболизировать? 📍Что я могу заменить? 📍Что я могу просто удалить?
Тренируйтесь на играх, которые уже существуют, прокачивайте мыслительную мышцу 💪