Тренды в науке и технике, которые изменят профессию продуктового дизайнера. Часть 6 7. 3D-печать
Звучит не очень свежо? Волна хайпа действительно прошла, а вот перспективы остались.
Сейчас 3D-печать используется для прототипирования сложных форм. Если получится сделать технологию дешевой, это изменит производство средств производства, одежду, промышленный дизайн, архитектуру и внешний вид городов.
При чём тут дизайн цифровых продуктов? По-моему, 3D-печать — один из способов создавать настоящий фиджитал, а это уже наша полянка.
8. Иммерсивные технологии
В каком-то смысле, это 3D-печать наоборот:) Виртуальная, дополненная реальность и их разновидности ещё изменят способ создания и восприятия контента, хоть и не так, как рассказывал Марк Цукерберг.
Сейчас иммерсивные технологии используются в нишевых игрушках или, наоборот, в сложных прикладных задачах. Например, в Центре нейрохирургического моделирования и виртуальной реальности Стэнфордского университета VR используется для детального планирования сложных операций на головном мозге (например, для удаления опухолей). Симуляция создаётся по данным компьютерной и магнитно-резонансной томографии.
Виртуальные прототипы хороши там, где цена ошибки превышает стоимость создания сложной трёхмерной графики.
Мне интересно, как будет развиваться технология. По-моему, для полного погружения и веры в виртуальную реальность нужны дополнительные сенсорные симуляции, помимо картинки и звука:
- тактильное воздействие;
- температура;
- запах;
- вкус;
- чувство положения в пространстве;
- проприорецепция;
- боль.
Над тактильным воздействием уже работают. Есть, например, прототип «электронной кожи». Но тут проблема: чтобы передать реалистичные прикосновения к одной руке требуется пропускная способность сети в 1 Гбит / с.
Над «передачей» запаха тоже уже задумались и даже придумали варианты. Есть генераторы запахов для VR-игр. Для этого используют пять картриджей с разоличными запахами (например, океана, дерева или почвы), которые выборочно выпускаются в необходимый момент, соответствующий тому, что происходит в симуляции. Однако это дорого, а запахам нужно время, чтобы выветриться, так что эффект от использования картриджей получается пока не очень реалистичным. Но это только начало.
Ещё одна проблема современного VR — это убедительность перемещения в пространстве: виртуальная среда может быть какой угодно, но пользователь при этом находится, скорее всего, в довольно ограниченном и заставленном вещами пространстве квартиры или офиса. Что с этим делать?
Есть несколько компаний, которые разрабатывают «многонаправленные беговые дорожки», чтобы пользователь мог ходить и бегать в виртуальной реальности, оставаясь на месте. Например, Virtuix Omni или KAT Walk.
Другой способ обойти эту проблему — адаптировать виртуальную среду под параметры реального помещения, но в этом случае будет практически нереально поместить нескольких людей в одно цифровое простанство.
Можно, конечно, забить на попытки воспроизвести реальность за счёт поверхностных симуляций и сразу забраться человеку в мозг. Там точно всё будет казаться очень реальный, но об этом мы поговорим в следующий раз:)