В ПРОДОЛЖЕНИИ К ПРЕДЫДУЩЕМУ ПОСТУ…
5️⃣ Золотая тройка: Product Manager + Designer + Engineer (не случайность)
Каган повторяет: инженеры — это не обслуживающий персонал, а партнёры в открытии.
Если ты сначала всё придумаешь, а потом попросишь инженеров «реализовать»:
- они работают вполсилы
- вариантов меньше
- мотивация нулевая
- эксперименты медленнее
Если инженеры включены с самого начала:
- генерируют нестандартные решения
- находят быстрые способы тестирования
- видят риски, которые упустили другие
- чувствуют себя создателями, а не исполнителями
6️⃣ Четыре риска, которые нужно проверить ДО разработки
Каган выделяет 4 типа рисков продукта: • Ценность: нужен ли людям вообще этот продукт? • Юзабилити: поймут ли люди, как это использовать? • Реализуемость: мы можем это построить/разработать? • Бизнес-жизнеспособность: получится ли это монетизировать?
Как проверять? Прототипами: • Посадочная страница с фейковыми кнопками • Консьерж-метод (ты сам делаешь за клиента вручную) • Быстрый мокап на реальных данных • Просто видео того, как это должно работать
Если хотя бы один риск не прошёл — стоп, итерируем. Не начинаем писать код.
7️⃣ Product Manager должен быть полиглотом (или хотя бы трилингвом)
Хороший Product Manager говорит на языке клиента, инженеров & бизнеса одновременно.
Потому что: Язык клиента → что им нужно, какая боль Язык инженеров → реально ли это, за какое время, какие подводные Язык бизнеса → как монетизировать, какие каналы, юридические ограничения, бренд-риски
Вывод: Product Manager, который говорит только о пользовательской ценности, но не понимает маркетинг или лимиты инженеров — это Half-Product Manager.
8️⃣ КУЛЬТУРА решает всё (даже больше, чем процесс)
Культура инноваций = speed, fast эксперименты, свобода, смелость рисковать
Культура защиты = процессы, дорожные карты, согласования, «а не рано ли?»
В компаниях с сильной продуктовой культурой:
- Инженеры и Product Managerы говорят с клиентами напрямую
- Релизы происходят часто (недели, а не кварталы)
- Ошибки — это not a bug, it's a feature (в смысле, это данные)
- Дорожная карта не священна, если рынок говорит другое
- Если идея хорошая, её не придавят бюрократией
В компаниях с культурой защиты:
- Всё согласовывается, рассчитывается, предсказывается (то и дело, что вангуют)
- Релизы раз в квартал с триумфальным совещанием
- Если не совпал с дорожной картой — это провал
- Классные идеи умирают на комитетах
ВЫВОД: ВДОХНОВЛЕННЫЕ КОМАНДЫ СОЗДАЮТ ВДОХНОВЛЯЮЩИЕ ПРОДУКТЫ
Книга Кагана не про agile и не про дизайн-мышление.
Это книга про выбор: Будешь ли ты горящим миссионером, который создаёт хиты или командиром отряда исполнителей, который делает то, что попросили?
💡 Что я вынес для себя:
💎 Великие продукты рождаются не из процесса — из глубокого понимания клиентов и их потребностей 💎 Скорость обучения — твой главный конкурентный плюс (это я про быстрые тесты, провалы и новые эксперименты) 💎 Engineers, Product Design & Product Manager — это тройка, а не цепь подчинения 💎 Половина идей будет неверной — и это не ошибка, это ценные данные 💎 Культура организации важнее процессов (да, даже Agile)
Как то мне один хороший человек сказал следующее: _«Если водка мешает работе, то наер эту работу»
Объясняю: «Если процесс мешает результату, то наер этот результат»._
Объясняю: Во главе угла - продукт, как результат, и процессы в компании не должны мешать его развитию.
И главное: если сегодня ты делаешь продукт «как в ТЗ» — пора что-то менять. Потому что где-то есть команда, которая делает это же, но лучше и быстрее.
P.S. Для ознакомления с книгой выложил mindmap в свой телеграм канал.