Знаете, что общего между вашей компанией и Valve?

Ничего.

Но вчера вышла новость: Valve сделала 17 млрд долларов по году, при этом в компании работает всего лишь 336 человек.

😎 Первая реакция людей — вау, какие крутые!

❓ Вторая реакция — а почему они такие крутые? За ответом люди идут в интернет и находят разгадку: ПЛОСКАЯ СТРУКТУРА. Тезисно:

  • Сотрудники сами выбирают себе проекты
  • Команд нет, они образуются стихийно
  • Начальников тоже нет

😻 Третья реакция: отпад башки! Новая система управления! Прощайте, ненужные менеджеры! У Вальв-то получилось!.. По-лу-чи-лось! Идем делать так же!

Фигня.

Но разобрать все-таки нужно.

⚠️ Valve — монополист. Ее основной продукт Steam, платформа для продажи игр для ПК в онлайне. От каждой продажи Valve получают 30%, не делая при этом ни-че-го. Платформа почти не развивается. Я это как регулярный пользователь говорю.

А когда ты монополист, ты можешь делать хоть демократию, хоть авторитаризм — вообще без разницы. Ты можешь вообще ничего не делать, кстати Valve именно этим и занимается.

Если бы не Steam, Valve бы не существовало. Сейчас докажу.

⚠️ Пробежимся по играм компании, чтобы помочь носителям розовых очков найти тряпочку для протирки:

  • Dota 2 — редкие обновления, отвратительная организация главного турнира, часто выпускают неудачные патчи. За баланс отвечает непонятно кто, постоянные жалобы игроков.
  • Portal — проект-легенда умер
  • Half-Life — тоже легенда, умер
  • Left 4 Dead — еще одна легенда, умер
  • CS 2 — успешно развивается

Окей, два из пяти. А по новым продуктам что? С 2015 года, за ДЕСЯТЬ лет, вот что выпустили:

  • Artifact — выпустили неиграбельный продукт, убили спустя год
  • Dota Underlords — выпустили, никто не играет
  • Half-Life Alex — успешный продукт
  • Deadlock — в разработке, по отзывам фигня

Из четырех продуктов взлетел лишь один. Один провалился с треском и был закрыт, второй дышит на ладан. Выглядит как успех!

Если что, СЕО обычной компании уже три раза уволили бы. Прям по плоской иерархии лицом бы повозили и на мороз.

⚠️ Повторюсь: когда ты монополист, можешь хоть плоскую иерархию делать, хоть бугристую. Разницы никакой. Ты просто рубишь 30% от онлайн-продаж всех игр для ПК (конкурентам достаются крохи). На эти деньги тщетно пытаешься запустить хоть что-то новое, но без клятых менеджеров почему-то получается в основном шлак. И тот с опозданием.

Но за Steam парням из Valve все равно большое спасибо. Просто не надо обманывать себя и делать вид, что Valve изобрела какой-то новый подход в управлении.

Valve изобрела монополию.

Вы монополист? Нет? Тогда извольте.