Проектирование взаимодействия на рабочем месте Из чего может состоять хороший такой, качественный UX-дизайнер на фрилансе? Капельку поразмышляем.

Hard-skills - это понятно. Типографика, композиция, UX, верстка, графические инструменты, метрики и тд, и тп.

А еще дизайнер должен быть креативным, дисциплинированным, лояльным к клиенту и (!) командным игроком. Хотя «я интроверт», «не хочу начальников», «я художник, я так вижу».

Потому что дизайнер-фрилансер, который творит в отрыве от команды - это скорее вредитель, чем создатель. Согласны с таким утверждением?)

Но как же научиться дизайнеру играть в команде, когда он сам себе начальник и нет над ним PM’a, который если че настучит по шапке.

У меня есть пару способов. Личных) Делюсь: ◦ Перестать думать, что ты знаешь лучше (потому что не факт, что это так. А если и так, не факт, что ваше «лучшее» мнение всем интересно); ◦ Учитывать мнение всех заинтересованных лиц (учитывать, но не делать сборную солянку из хотелок владельца бизнеса/его жены/его сеошника и т.д.); ◦ Предлагать альтернативные решения, вместо бесполезных споров об уровне вашего не профессионализма. ◦ Быть человеком (с этим всегда сложнее всего😵‍💫 спасити-памагити).

Все) А у вас какие сверхспособности развиваются на фрилансе? Делитесь, порадуемся за вас вместе😊

P.S. Картинка, чтобы нагнать аппетит, вдруг вы сегодня не в настроении)

Проектирование взаимодействия на рабочем месте
Из чего может состоять хороший такой, качественный UX-дизайнер на фрилансе? Капельку поразмышляем.
Hard-skills - это понятно | Сетка — социальная сеть от hh.ru Проектирование взаимодействия на рабочем месте
Из чего может состоять хороший такой, качественный UX-дизайнер на фрилансе? Капельку поразмышляем.
Hard-skills - это понятно | Сетка — социальная сеть от hh.ru