Как команде проработать действительно эффективный спринт?

Все эти обязанности лежат на плечах владельца продукта. Именно он должен помочь команде осознать, что должно быть сделано. В своей книге Р. Пихлер «Управление продуктом в Scrum» задачу владельца продукта описал так:

Вы не должны указывать команде, сколько работы нужно выполнить за спринт, или определять состав задачи от имени команды, не посоветовавшись с ней. Это прерогатива команды. И она должна брать на себя только такие обязательства, которые действительно может выполнить. Ограничение объема работы на спринт определяется скоростью работы команды и ее размерами, что в итоге создает оптимальный темп разработки.

Бесполезно пытаться добиваться слишком амбициозной цели в течение одного спринта, только чтобы полностью истощить свои силы к следующему.

Помните, что решение команды — это не гарантия. Новая команда может лишь через два-три спринта понять, как принимать решения, которые она сможет воплотить. Кроме того, в разработке ПО слишком много неизвестных слагаемых: неопределенность и риск идут рука об руку с инновациями.

Да, бывает так, что цель спринта не достигнута. Р. Пихлер предлагает решение ⬇️

Если это все-таки произошло, используйте ретроспективный анализ спринта, чтобы определить основную причину и выработать меры по исправлению ситуации. Кстати, какие методы можно использовать для разработки спринта - почитайте здесь.

Напомню, что все посты по книге можно почитать, нажав хэштег #авторскийпост. Ранее разобрали тему, как спланировать релиз в Scrum.

#agilecareer_авторскийпост


В этом посте были ссылки, но мы их удалили по правилам Сетки

Как команде проработать действительно эффективный спринт?
Все эти обязанности лежат на плечах владельца продукта. Именно он должен помочь команде осознать, что должно быть сделано. В своей книге Р | Сетка — социальная сеть от hh.ru